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[SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

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Jauge d'impatience :)

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 8 Avr 2010 - 13:31

Les lointains fans de Nintendo
japonais commençaient à se poser des questions sur la sortie de Super Mario Galaxy 2
au Japon : on sait maintenant que le jeu sortira là-bas le 27 mai 2010,
pour la modique somme de 5800 Yen (soit 47 euros).

Mais ce n'est
pas la seule info du jour pour les fans du plombier du Pays du Soleil
Levant, puisque Nintendo a profité de cette journée de printemps pour
mettre en ligne les premiers éléments du site officiel du jeu, avec une
seule section pour le moment, appelée 'Mario s'envole dans l'espace'.

Par
chance, le site ne se contente pas de nous donner quelques infos
écrites en japonais, mais nous offre aussi de nouvelles images que voici
(on vous a même trié celles que l'on connaissait déjà, c'est dire si on
prend soin de vous, hein) :


Un niveau testé et approuvé par votre
serviteur à Londres - Trop duuuur !!!


Les arcs électriques... ça ne me fait pas
peur !


Et hop le trou dans la planche, et hop la
scie circulaire !


Il est temps de purger cette nano planète de
ce méga vers !


Yoshi est légèrement ballonné aujourd'hui !


Sans les mains !


Allumeeeeeez... le feu !

La
page du site officiel japonais explique par ailleurs que Mario est à la
recherche d'étoiles, en compagnie de Yoshi qui est capable d'avaler les
ennemis et de faire de longs sauts, comme il le faisait autrefois dans
d'autres jeux Mario.


Un
site à surveiller de près avec 3 nouvelles sections à découvrir
Nintendo
of America, de son côté, a indiqué que chaque jour, la société allait
donner sur Twitter une information sur Super Mario Galaxy 2.
Abonnez-vous aux posts de Nintendo of America par ce lien pour avoir
votre info quotidienne sur Super Mario Galaxy 2
! L'info du jour est cette belle
image du jeu, où Mario et Yoshi récupèrent une Super Etoile
ensemble.

Rappelons que la sortie du jeu est prévue aux
Etats-Unis pour le 23 mai 2010, pour le 27 mai au Japon, et le 11 juin
en Europe. Nous serons les derniers servis, mais l'écart n'est pas si
grand et on ne va donc pas se plaindre !

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mer 14 Avr 2010 - 7:56

Le Magazine Officiel anglais a pu tester de nouveaux niveaux de Super Mario Galaxy 2,
les heureux journalistes - qui font ici bien des envieux, n'ont pas
tardé à partager leurs impressions sur le Net.

C'est dans le
podcast du Magazine Officiel anglais que Neil Long et Chris Scullion ont
parlé du jeu, après avoir joué à de nouveaux niveaux de Super Mario Galaxy 2.
Ils ont parlé des éléments suivants :
- L'item Bulb Berry,
-
Rock Mario,
- Puzzle Plank Galaxy
- La nouvelle musique du jeu

Neil
semble avoir beaucoup aimé la baie bleue, un item que Yoshi dévorera
goulûment, on peut lui faire confiance : 'un halo de lumière vous
enveloppe. Vous ne pouvez voir que les plateformes situées dans ce halo,
mais au fil du temps le cercle réduit en diamètre et il vous faut donc
atteindre la prochaine baie. On le trouve dans le Maison Fantôme et on y
retrouve le thème de la Maison Fantôme de Super Mario World. C'est
vraiment du tout bon.'


Chris a quant à lui évoqué la musique
du jeu : 'La musique est fantastique. Dans la carte du monde 3, la
musique est incroyable. Mieux que n'importe quelle musique du premier
jeu'
, a-t-il déclaré.

Vous avez envie d'en savoir plus ?
Rendez-vous sur
iTunes pour les écouter nous parler du jeu !

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 15 Avr 2010 - 7:55

Plus qu'un mois et demi avant la sortie au Japon de Super
Mario Galaxy 2. Et les pages de la presse spécialisée se comptent
sur les doigts d'une main, ou presque. Nintendo
joue la politique de l'autruche et refuse de communiquer longtemps à
l'avance sur ses titres. Voilà qui a au moins le mérite de créer le buzz
rapidement dès que les infos se mettent à pleuvoir !

Famitsu
comporte cette semaine pas moins de 4 pages d'infos et de
screenshots. Ces pages en japonais n'ont pas encore été traduites par
les experts en kanji, on ne pourra donc pas trop vous en dire plus pour
le moment au sujet du scénario, pourtant renseigné en toute première
page.

Cette première
page implique la Princesse Peach, à nouveau, et nous montre comme
vous pourrez le voir sur les screenshots numérotés 2 et 3 que certaines
séquences semblent se dérouler en 2D.

La seconde
page nous permet de retrouver le Luma rose qui se cachait sous la
casquette de Super Mario
dans Super Mario
Galaxy. L'image 4 nous montre en effet le Luma, couché sur le sol.
Est-il blessé ? Pourquoi est-il là ? Va-t-il à nouveau nous aider ? Un
coup de main ne sera pas de refus car, comme vous pourrez le voir sur
l'image 6, Bowser est encore dans le coup ! Et il faut plus peur que
jamais.

Les images 7 à 9 nous montrent un nouveau Luma, on dirait
le capitaine du bateau spatial qui emmènera Mario de monde en monde, un
monde que l'on parcourra dans une carte plus classiques maintes fois
évoquée dans nos colonnes et que l'on retrouve dans un screenshot lui
aussi déjà connu dans la moitié supérieure de cette page 2. La planète
en forme de Mario est assez rigolote, on aime bien le côté ecolo de la
Planète Mario ! C'est un Luma qui pourrait bien aider Mario à combattre
certains ennemis, à récupérer des pièces, mais on n'en sait pas plus
pour le moment.

Le troisième
scan fait la part belle à Yoshi, le plus cool des dinosaures ! Ou
le plus cool des dragons (même si on ne fait pas partie de ce camp-là
!). Le plus gourmand des deux espèces, c'est sûr, vu ce qu'il mange dans
ce nouveau jeu ! On le voit ainsi mangeant l'espèce de baie jaune qui
permet de dégager un halo de lumière qui révèle les plate-formes sur
lesquelles marcher et qui rétrécit au fil du temps. On voit aussi Yoshi
Rouge, celui qui a mangé un piment et qui fonce pour se rafraîchir !

Enfin,
le quatrième
scan nous montre de nouvelles images du jeu. Après quelques
screenshots encore une fois consacrés à Yoshi, on voit en bas de page
l'illustration du rôle des Lumas, et Famitsu parle également du mode
deux joueurs.

Allez, à vous de dévorer ces scans des yeux, en
plus de la jaquette japonaise du titre qui voit le logo déplacé sous
Mario et Yoshi. Vous noterez l'annonce d'un bonus DVD dans la version
japonaise du jeu - un bonus appelé "My First Super Mario Galaxy 2" au
sujet duquel on ne sait pas encore grand-chose, mais qui devrait
susciter pas mal de convoitise dans le monde !





Première page - Seconde page

Troisième page - Quatrième page

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 15 Avr 2010 - 13:21

Hier, nous vous présentions de nouveaux
scans de Famitsu riches en images et en info. Ces scans nous
révélaient des détails sur l'histoire, les personnages, les aptitudes de
Yoshi, mais nous ne savions pas encore en quoi consistait exactement le
texte de ces scans.

Par chance, des polyglottes se sont
intéressés de près à ces informations, et nous proposent non seulement
une traduction de la lettre de la Princesse Peach, mais aussi une
traduction de l'encart Story de Famitsu.

Voici ce que déclare
Peach dans sa lettre :
Cher Mario,

Est-ce que tu aimerais regarder les
étoiles filantes tout en mangeant un gâteau ?

Je t'attendrai au
Château,
Peach.

Et voici les premiers éléments de l'histoire tels que dévoilés dans le
Famitsu de cette semaine :
C'est un nouveau conte lié aux étoiles. Une seule fois au
cours de plusieurs centaines d'années, de la poussière d'étoile tombe
sur le Royaume Champignon. A cette occasion, Peach invite Mario au
Château pour assister au spectacle. Sur sa route, il remarque une
étrange lueur. Il s'approche doucement et trouve... une petite bébé
étoile perdue. Cette étoile - Baby Chico, suit mario au Château, mais ce
qui les attend, c'est...

Aaaaaaah ! Quel suspense ! On parie que Bowser est dans le coup ! Pire :
Bowser, Bowser Junior et Kamek !!! Aaaaah ! Peach ! Il va falloir
attendre le 11 juin pour pouvoir te sauver ! Tiendrons-nous jusque là et
toi, surtout, tiendras-tu jusque là ?

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 15 Avr 2010 - 16:20

Le site officiel japonais
de Super Mario Galaxy 2
a fait l'objet d'une mise à jour de la part de Nintendo
! Qu'allons-nous y trouver de nouveau aujourd'hui ?

Cette mise à
jour concerne les actions que l'on peut faire réaliser à Mario :
rendez-vous sur le site
officiel pour visionner par exemple quelques extraits de la dernière
vidéo, qui fait la part belle aux actions de Mario.

Vous pourrez
également voir Mario interagir avec son environnement, bondissant avec
souplesse dans les airs, rebondissant avec élégance contre les murs. La
troisième vidéo nous montre ce qui peut se passer quand on secoue la
WiiMote : certaines plate-formes s'inversent (nous l'avions vécu dans un
des 9 niveaux testés lors du Gamer Summit de Londres). La dernière nous
permet de voir Mario en train de récolter des fragments d'étoiles à la
pelle !

Il restera alors 3 autres sections à découvrir parmi les
actions de Mario, mais on ne voudrait pas vous quitter sans évoquer
encore une fois la présence de Yoshi, dans cette
section. Sur 7 pages, on voit comment Yoshi avale un fruit (le terme
approprié serait plutôt 'gobe',; d'ailleurs, parce qu'il ne mâche pas
des masses - c'est page 1 !). On voit que Yoshi est capable d'avaler des
objets pourtant pointus comme la boule rouge à piquants que l'on peut
alors lancer contre une cage de verre (page 2), Yoshi peut aussi
assommer une plante Pirhana avec la langue (page 3), s'accrocher à des
fleurs suspendues pour progresser sans plate-forme (page 4), flotter
dans les airs en maintenant A enfoncé (page 5), casser des cristaux
renfermant des objets, des fragments d'étoile ou des personnages (page
6). Mais attention : si Yoshi se fait toucher, Mario est éjecté et Yoshi
se met à fuir ! A vous de vite le rattraper (page 7).

Enfin,
précisons aussi que quelques extraits vidéo nous permettent de voir les
trois fruits que Yoshi peut avaler et exploiter : le piment, la baie
bleue, la baie jaune. Après avoir mangé un piment, Mario et Yoshi
foncent... comme si Yoshi avait le feu aux fesses. Quoique dans les
faits, c'est un peu le cas quand même !


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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Ven 16 Avr 2010 - 13:55

On vous parlait hier de la mise à jour du site officiel, riche en
courtes vidéos qu'un internaute a eu la gentillese de rassembler dans
une seule et unique vidéo, disponible sur YouTube.

Il y a
beaucoup à dire sur les éléments de gameplay que l'on peut trouver dans
cette vidéo de 2:47 ! 2:47 de pur bonheur, cela va sans dire !

Pour
certains d'entre vous, ce SMG2 n'est qu'un bis repetita de SMG1 (mais
ne pourrions-nous pas dire la même chose de toute suite à un jeu vidéo
quelconque ?). Cette vidéo vous conforte-t-elle dans votre idée ou bien
les idées exploitées par les développeurs vous touchent-elles un peu
plus ?

Vous profiterez de ces vidéos pour écouter la bande-son
du jeu, très prometteuse ! Nous, on en redemande !


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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Ven 16 Avr 2010 - 15:05

Le site officiel japonais de Nintendo
concernant Super Mario Galaxy
2 a fait l'objet d'une nouvelle mise à jour, qui évoque cette fois le
mode 2 joueurs de cette nouvelle aventure.

On y apprend que le
second joueur aura un rôle un peu plus important dans ce second opus,
incarnant un Luma, comme en témoigne ce screenshot du site ci-dessous.
Le site explique que le premier joueur contrôle Mario, tandis que le
second joueur est un Luma.

On notera que le second joueur n'a pas
besoin de Nunchuk, mais seulement d'une WiiMote, à l'instar du mode 2
joueurs du premier opus. On sent qu'une fois encore, le second joueur
aura pour mission d'assister le premier dans sa mission ô combien
périlleuse consistant à aller sortir Peach des griffes du vilain Bowser.


Le site officiel nous propose aussi
quelques infos sur les personnages du jeu, comme ce Luma obèse de
couleur violette.


Il reste encore de nombreux "?" à
découvrir sur le site officiel japonais... Et on espère aussi que
Nintendo ne tardera pas trop à donner des informations en anglais voire
en français sur un jeu qui sort maintenant dans moins de deux mois
partout dans le monde : le 23 mai 2010 aux Etats-Unis, le 27 mai au
Japon, le 11 juin en Europe.

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par mario59226 le Ven 16 Avr 2010 - 17:42

il ne peut que etre bien, je suis vraiment trop presse!!!!! yoshi est de retour, ca ne peut qu etre bien

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Sam 17 Avr 2010 - 15:55

Nintendo vient
de lâcher une salve de nouveaux médias consacrés à Super
Mario Galaxy 2, des images parmi lesquelles figurent les artworks de
Cloud Mario, un nouveau costume de notre plombier préféré !

Vous
avez bien lu : Mario
aura la possibilité de marcher sur les nuages, dans Super Mario
Galaxy 2. On se souvient qu'il avait pourtant cette capacité dans
SMG1, sans pour autant avoir besoin de quelque item que ce soit.

On
ignore encore quelle est l'item qui lui permettra d'être aussi léger
qu'un nuage, mais cette information ne devrait elle aussi plus tarder à
tomber !


Cloud Mario va
pouvoir marcher sur les nuages !

Dans la même
veine, un nouvel artwork de Drill Mario
est apparu. Drill Mario
est le Mario
qui peut creuser en tournant sur lui-même comme une toupie :


Drill Mario est
le nom donné à Mario
toupie Wink

Profitons de cette info pour vous donner
également de nouvelles images du jeu, qui sont intéressantes en raison
de l'information liée au mode deux joueurs : le second joueur aura la
possibilité de diriger vers le joueur principal un item comme un
champignon vert 1Up par exemple, à l'instar de ces deux screenshots :


- Oh, une vie emprisonnée
-


- Merci Joueur 2 -

Voici
d'autres images sur lesquelles on constate la présence d'un second
joueur :


- Un Joueur 2 se cache
dans cette image -


- Le second joueur est
nommé responsable des items -


- Le second joueur peut
aussi interagir sur les ennemis -

Le Luma qui
viendra nous donner un coup de main quand on jouera à deux, allez on
sait que vous voulez tous le voir : voici, mesdames et messieurs... Le
Luma Jaune :


Allez, on poursuit avec d'autres images qui
nous semblent elles aussi toutes neuves :


- Ah Mario
!!!! -


- Des pièces des pièces
des pièces -


- Yoshi ne manque pas
d'air (on l'a pas déjà faite, celle là ?) -


- Il est beau mon Luma
violet, non ? -


- Bowser semble bien gros -


- Mario
fait une étrange rencontre -


- Une séquence de gameplay
old-school ? Cool ! -

Ces autres images
représentent Mario
et Yoshi, une fois que celui-ci a avalé son fruit jaune qui le rend en
quelque sorte luminescent, permettant à Mario
de voir les plate-formes sur lesquelles rebondir :


- Il faut manger des
fruits -

- Le cercle est alors
grand, on sait où aller -

- Au fil du temps, le
cercle rétrécit -
Cette image nous montre Yoshi qui a
mangé un piment !


- Yoshi peut donc courir
sur l'eau -
Et pour finir, voici deux nouveaux
screenshots qui nous montrent la Planète Mario,
siiii fleurie :


- Le gars qui a taillé les
sourcils mérite un A -

- Merci de respecter les
jardins :-) -
Hum... Plus que... 56 jours avant la
sortie en Europe de Super Mario
Galaxy 2 !

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Sam 17 Avr 2010 - 20:23



Miyamoto :
Nintendo, c'est sa vie !


GamesTM obtient des réponses intéressantes à des questions que l'on
croyait pourtant mille fois posées !
Par Xavier,
le 16/04/2010


Shigeru Miyamoto et le mensuel anglais GamesTM ont passé un bon moment
ensemble, discutant des méthodes de travail du créateur de Mario,
présent à Londres à la mi-mars à l'occasion de la remise des BAFTA. Le
papa de Mario revient sur la création de Super Mario Galaxy 2, justifie
ce second opus sur Wii (une première dans les Mario depuis fort
longtemps), et évoque avec le journaliste ses tâches chez Nintendo.


GamesTM : Tout d'abord, sincères
félicitations pour votre récompense.

S. Miyamoto : Merci

GamesTM : Certains pourraient penser qu'un
tel honneur arrive avec des décennies de retard et repose sur le mérite
de Donkey Kong et Super Mario Bros seuls. Etes-vous d'accord, ou
accordez-vous une certaine importance à vos récents travaux ?

S. Miyamoto : Je ne sais vraiment pas. Je
crois que mon meilleur projet reste à venir, en fait. Ce que je veux
dire, c'est qu'au cours des cinq dernières années j'ai travaillé sur des
jeux assez inhabituels comme Wii Fit Plus ou Wii Sports Resort. Et,
dans le fond, il y a 10 ans je n'aurais jamais cru que je ferais des
jeux comme ceux-là. J'ai vraiment aimé faire des titres inhabituels
comme ceux là, cela me rappelle que dans les 10 prochaines années
j'éprouverais peut-être un plaisir inattendu à faire des jeux dans des
genres très différents de ceux auxquels je peux penser aujourd'hui.
C'est pourquoi je peux dire que le meilleur est encore à venir.



GamesTM :
Puisque vous dites que le
meilleur est à venir, est-ce que vous songez à la retraite dans le futur
?

S. Miyamoto : Vous savez, je suis un employé
de la société et la société doit me mettre à la retraite un jour ou
l'autre. Alors de ce point de vue, oui, je pourrais bien prendre ma
retraite de Nintendo un jour. Mais quand je vois l'âge de certains
dessinateurs qui continuent à travailler sur leurs manga ou sur les
réalisateurs de films qui continuent à réaliser de nouveaux films en
permanence, je comprends qu'ils ne prendront jamais leur retraite. Et de
la même façon, je pense que je continuerai à faire des jeux, d'une
façon ou d'une autre. La seule question est de savoir si des gens plus
jeunes voudront continuer à travailler avec moi à ce lointain moment
dans le futur.

GamesTM : Est-ce qu'il est raisonnable de
penser que les types de jeux que vous aimez faire évoluent parce que
vous vieillissez ?

S. Miyamoto : Je n'en sais rien, mais quand
j'y pense que peux dire qu'après avoir commencé à avoir une famille,
j'ai certainement voulu faire des jeux qui puissent être joués par tous
les membres d'une famille. Il y a clairement eu de gros changements dans
ma vie, tout comme dans ma carrière de créateur de jeux. Mais en
vieillissant, naturellement, la façon que je veux qu'on joue à mes jeux
vidéo soit évoluer. Ceci étant dit, par contre, je n'ai jamais perdu ma
passion pour la création de genres de jeux qu'on peut appeler
"classiques", c'est pourquoi j'ai consacré tant de mon temps à la
création de Super Mario Galaxy 2. Alors tout ce que je peux dire est que
le genre de jeu sur lequel je souhaite travailler doit être varié et
concerné un large thème. Actuellement, je dois me demander quel genre de
jeu je voudrais créer juste avant ma mort. Je ne peux pas imaginer ça
tout de suite, mais dans un futur proche je pense que le genre de thèmes
que l'on travaille comme créateurs de jeu sera plus large, je suis donc
très pressé de voir le genre de jeux que je pourrais faire dans le
futur.

GamesTM : Revenons au jeu qui a défini le
début de votre carrière, on se demande si vous avez vu le documentaire
King of Kong...

S. Miyamoto : Oh oui !

S. Miyamoto : Qu'en avez-vous pensé ?

S. Miyamoto : Eh bien, j'étais plutôt flatté
et heureux de voir le film. J'étais surpris de voir que les gens
réagissent aussi bien à un jeu auquel j'ai collaboré de façons plutôt
inattendues, en faisant des trucs dingues pendant le processus. Cela m'a
vraiment flatté.

GamesTM : Pourquoi pensez-vous qu'un jeu
aussi vieux et primaire que Donkey Kong inspire autant tout autour du
monde ?

S. Miyamoto : Vous savez, je crois qu'il nous
rappelle l'importance de la structure de base d'un jeu vidéo. Connaître
ces fondations de base quand on fait un nouveau jeu fera une énorme
différence par rapport à ne pas les connaître. Dans le cas de New Super
Mario Bros. Wii, par exemple, du point de vue des nouveaux développeurs,
nous étions capables de prendre la structure de base et de la changer
en quelque chose de nouveau. Et nous avons aussi la console virtuelle
sur Wii, bien sûr, sur laquelle les gens peuvent trouver des jeux
classiques, traditionnels. Je crois que ça peut être une bonne chose
pour les concepteurs de jeu aussi, parce qu'ils peuvent apprendre
comment les jeux étaient avant. Je crois que nous devons renouveler ce
genre de situation : dès qu'on essaie d'aller de l'avant, on devrait
comprendre ce qu'il y avait à l'origine et comment on a commencé à faire
toutes ces choses compliquées.

GamesTM : D'ailleurs, la dernière fois que
vous avez fait une suite directe à un jeu Mario était Super Mario Bros.
3. Qu'est-ce que vous avez appris en créant ces suites sur NES qui
s'applique à la réalisation d'une suite aujourd'hui ?


S. Miyamoto : Oui, Super Mario Galaxy 2 est le
premier jeu Mario depuis des années à avoir le nombre 2 attaché à la
fin du titre. Et c'est un logiciel très inhabituel parce que nous créons
rarement plus d'un jeu de plate-forme Mario sur une même console. En
d'autres termes, c'est une occasion rare et nous avons pu créer une
suite sans les apports qui viennent de l'évolution technologique entre
deux générations. Et c'est exactement parce que dès qu'on a eu fini
Super Mario Galaxy, nous avons dû constater qu'il y avait beaucoup de
choses que nous avions laissées de côté dans le premier jeu. En fait, à
ce moment là, nous pensions que peut-être, nous devrions commencer à
travailler sur Mario Galaxy 1.5. En d'autres termes, nous voulions créer
des expériences spécialement pour ceux qui avaient terminé le premier
jeu.

Dans le passé, nous avons eu Super Mario Bros. 1, 2 et 3 et
puis Super Mario World. Et la raison pour laquelle Super Mario World ne
fut pas Super Mario Bros. 4 étaiet que nous voulions rendre évident au
public que ce nouveau jeu proposerait de nouvelles expériences que l'on
ne pourrait pas attendre d'un Super Mario Bros. Et bien que nous ayons
initialement pensé que Super Mario Galaxy 2 serait simplement composé de
défis supplémentaires pour ceux qui avaient terminé le premier jeu, au
fil de notre progression dans la création de Super Mario Galaxy 1.5 nous
avons remarqué qu'il y avait beaucoup plus de choses pour le considérer
simplement comme une mise à jour incrémentable, et qu'il ressemblait
complètement à un nouveau jeu. Mais comme il utilise beaucoup des
principes de base de Super Mario Galaxy, nous l'avons appelé Super Mario
Galaxy 2.



GamesTM : L'ajout de Yoshi est évidemment une
des nouvelles expériences qui constitue un changement radical dans
Super Mario Galaxy 2, mais ce n'est pas la première fois que nous allons
pouvoir le jouer en 3D. Comment comparez-vous cette expérience en
termes de conception de sa jouabilité par rapport au défi que représente
son ajout dans Super Mario Sunshine ?


S. Miyamoto : Grâce au pointeur de la
télécommande Wii, je crois que nous avons pu créer le gameplay qui
profite de la bienfaisance du personnage Yoshi.


GamesTM : Comme Producer, vous devez
surveiller un certain nombre d'équipes au sein de Nintendo, est-ce que
ça vous inquiète que le temps passé à créer une suite est du temps qui
n'est pas consacré à la création d'une nouvelle franchise, ou à apporter
une vieille licence sur Wii pour la première fois ?


S. Miyamoto : Vous savez que, après tout, il y
a plusieurs Producers qui sont sous ma responsabilité, et c'est mon
travail de leur assigner des tâches à chacun. Alors, par exemple, quand
je suis très impliqué à la fois dans Super Mario Galaxy 2 et New Super
Mario Bros. Wii, je fais en sorte que les autres Producers puissent
travailler sur d'autres projets originaux sans mon aide. Le jeu est de
trouver le juste milieu entre toutes mes priorités durant mon travail.
Le nombre de jeux que je supervise à un moment donné n'est pas vraiment
un problème. Il y a une limite au-delà de laquelle je ne peux plus
prendre de projets, c'est sûr, mais je dois faire en sorte qu'il y ait
un bon équilibre entre les suites et les nouveaux projets, et que je
puisse me consacrer à quelques développements particuliers quand c'est
nécessaire.


GamesTM : A l'époque de la NES et de la SNES,
il y avait beaucoup de jeux de plate-forme rivalisant avec Mario. La
Mega Drive avait Sonic et la PC Engine Bonk mais, de nos jours, presque
personne ne fait de jeux comme Super Mario Galaxy. Est-ce que vous
regrettez cet esprit de compétition ou est-ce que vous appréciez le fait
que le marché entier appartienne virtuellement à Mario ?


S. Miyamoto : Oui, précisément. C'est quelque
chose auquel j'ai réfléchi en faisant Super Mario Galaxy 2. J'ai réalisé
qu'il n'y avait pas d'autre jeu sur le marché qui se rapprochent de ce
que nous faisions. Alors, à cause de cela, je crois qu'il y a une réelle
importance au fait que nous faisions un jeu comme celui-ci. Depuis le
début de ma carrière, néanmoins, je n'ai jamais approché le
développement comme une compétition avec n'importe quel logiciel
existant ou futur d'une autre société. Notre propre but est d'essayer de
faire des jeux uniques qui ne peuvent être comparés à rien sur le
marché, alors je crois que parce qu'il n'y avait aucun rival à Super
Mario Galaxy, nous avions vraiment besoin de faire un jeu que les gens
considèrent comme très nouveau. Bien sûr, je crains aussi qu'il y ait
moins de créateurs travaillant sur ce genre spécifique, cela pourrait
vouloir dire que le public pour les jeux de plate-forme va diminuer.
Toutefois, si on adopte un autre point de vue, je crois que tant qu'on
arrive à communiquer l'enthousiasme du genre, alors il est possible que
beaucoup de gens soient assez intéressés pour jouer. On a donc besoin de
faire attention au marketing du produit et de travailler encore plus
dur pour créer un gameplay extrêmement satisfaisant. Si on y parvient,
alors je crois que ce sera un produit significatif pour nous.

Un
autre problème est que le genre des jeux d'action en 3D peut être très
difficile pour les joueurs novices. D'un autre côté, une fois que vous
vous êtes habitué à vous déplacer dans un environnement en trois
dimensions, le genre devient soudainement appréciable par tous. Alors,
même si nous avons fait de Super Mario Galaxy 2 un jeu très difficile,
nous avons aussi conçu le système de contrôle le plus simple possible,
et je crois que beaicoup de joueurs vont apprécier le jeu une fois
qu'ils l'auront essayé par eux-mêmes.

Ils disent que les jeux en
3D sont très difficiles et compliqués en général, et il y a certains
facteurs qui peuvent contribuer à cela. Parfois, les batailles contre
des boss peuvent être très dures, les niveaux peuvent être trop longs
et, en plus, certaines personnes ont beaucoup de mal à gérer les
commandes et savoir où il sont et ce qu'ils sont sensés faire dans ce
monde en 3 dimensions. Par rapport à ce dernier point, je crois que
Super Mario Galaxy 2 est unique parce que je crois que j'ai créé le
monde 3D le plus compréhensible, le plus facile où vous pouvez
facilement diriger le personnage de Mario. Alors, bien qu'on ait fait le
jeu en gardant les joueurs vétérans à l'esprit, avec des boss beaucoup
plus difficiles par exemple, la simplicité avec laquelle les joueurs
peuvent contrôler Mario et se balader dans le monde pourrait aussi être
un formidable moyen pour les nouveaux joueurs d'appréhender les jeux
d'action 3D.


GamesTM : En comparant les jeux d'action 3D
qui sont sur XBox ou Playstation, on voit qu'ils sont violents par
rapport aux jeux Wii. Y-a-t-il une raison pour laquelle vous ou Nintendo
préférez ne pas créer des jeux aussi violents ?


S. Miyamoto : j'ai pour principe d'essayer de
ne pas commenter le travail des autres personnes. Mais une chose que je
puis vous dire est que j'apprécie vraiment la diversité des différents
jeux vidéo qui sont faits par tant de gens si différents. Néanmoins,
beaucoup de gens travaillent uniquement dans un seul genre qui est
concentré sur une violence excessive, et la seule concurrence qui existe
est de proposer les plus violentes situations. Ce n'est pas quelque
chose que j'apprécie vraiment. Et je crois que lorsqu'il y a trop de
gens qui travaillent dans un domaine particulier, notre job à moi et à
Nintendo c'est d'essayer de montrer au monde qu'il y a plein d'autres
superbes façons de profiter du format interactif du jeu vidéo, de
proposer du fin et de surprendre les gens autour du monde.



GamesTM : Vous êtes devenu plutôt célèbre
pour souvent vouloir tout recommencer à zéro. pouvez-vous donner un
exemple de la dernière fois où cela vous est arrivé ?


S. Miyamoto : Sérieusement, je ne crois pas
avoir jamais vraiment agi de la sorte, mais certaines personnes ont dit
que secrètement, ça m'est arrivé. Alors vous devriez aller les voir et
leur demander ce qu'ils ont à dire. Néanmois, il y a eu quelques
incidents durant le développement tant de New Super Mario Bros. Wii que
de Super Mario Galaxy 2. Comme je suis un super fan de ce genre de jeux,
je veux vraiment commencer à jouer et être impliqué dans le jeu dès que
j'ai acheté le DVD. D'un autre côté, les jeunes développeurs
d'aujourd'hui préfèrent ajouter plein de trucs qui nous empêchent de
commencer avec le gameplay dès le début. Alors, pour cette raison, je
devrais dire quand ils me présentent un planning avec toutes ces petites
choses, je dois les prendre à part et dire "non, laissons ces choses de
côté".


GamesTM : Nous allions vous interroger sur le
possible successeur de la Wii. Mais au lieu de cela nous allons vous
demander si vous êtes frustré qu'autant de gens demandent une Wii HD ?


S. Miyamoto : Non, ce n'est pas vraiment
frustrant. Je crois que tout le monde comprend cela, mais la technologie
est en permanente évolution et Nintendo, comme toutes les autres
sociétés, va intégrer ces technologies dans ses nouveaux produits au
cours de leur développement. Qu'il s'agisse d'une Wii HD, d'une Wii 2 ou
d'une toute nouvelle console, je ne suis pas en position de vous le
dire aujourd'hui. La seule chose que je sais est que la technologie est
disponible de façon identique pour tous, et comment on décide d'utiliser
cette technologie et dans quel format est ce qui rendra notre console
unique par rapport aux autres consoles des autres fabricants. Alors je
crois qu'au cours de la prochaine génération de consoles, la question
sera plutôt de savoir à quel point le nouveau produit conçu par Nintendo
sera unique et différent des autres.


GamesTM : La question de la HD en particulier
semble être de regarder les écrans HD et de voir, très facilement, à
quel point leurs jeux pourront être différents. Mais quand ils voient
une technologie peu familière, comme le Wii Vitality Sensor, c'est un
idée si abstraite qu'il est difficile pour eux de voir comment cela va
améliorer les jeux auxquels ils jouent.


S. Miyamoto : Vous savez, dès que l'on
travaille sur quelque chose de nouveau et d'inattendu, c'est quelque
chose de très intéressant et amusant à faire pour nous en interne, alors
Nintendo va toujours continuer à relever de tels défis. Une chose que
je peux vous confier à vous et à vos lecteurs, c'est que quel que soit
le moment où Nintendo fait une annonce publique à propos d'un nouveau
projet, Nintendo le fait uniquement après avoir validé en interne que
c'est quelque chose que le grand public pourra apprécier.


GamesTM : On comprend bien que vous ne
donnerez de détail sur le Wii Vitality Sensor que d'ici quelques mois
mais, en tant qu'accessoire de jeu vidéo, est-ce que vous le voyez
plaisant plus aux joueurs traditionnels ou au genre de clients ayant
acheté quelque chose comme Wii Fit ou Wii Music ?


S. Miyamoto : Vous avez absolument raison sur
le fait que je ne puisse rien dire sur le Vitality Sensor aujourd'hui.
Mais, certainement, dès que nous lançons un nouvel accessoire, il est
possible de le rendre attractif à ceux qui sont nouveaux au monde du jeu
vidéo. En même temps, par contre, il est aussi amusant de penser à des
façons d'utiliser cette nouvelle technologie dans des formes de gameplay
existantes comme nous le faisons avec le nouveau Legend of Zelda avec
le Wii MotionPlus. Peut-être voudriez-vous me demander d'inclure le
Vitality Sensor dans Zelda pour que lorsque vous avez plus peur, les
ennemis deviennent encore plus coriaces.


GamesTM : Il est assez intéressant que Sony
vienne juste de révéler le PlayStation Move et qu'il ressemble beaucoup à
la WiiMote. Que pensez-vous du fait que le secteur aille vers la
détection de mouvement ?


S. Miyamoto : Comme vous le savez, depuis
toujours avec la manette de la NES jusqu'au stick analogique de la N64
et le vibro-pack, je travaille toujours sur les nouvelles interfaces.
Comme dessinateur industriel, j'ai conçu de telles interfaces pour
permettre les genres de gameplay que je voulais créer dans mes jeux
vidéo. Et de ce point de vue, une fois encore, si nous avons pu établir
le standard de facto des contrôles de jeu du secteur, alors je devrais
dire que c'est quelque chose que nous devrions saluer.


GamesTM : Si vous demandez à n'importe quel
concepteur de jeu dans le monde qui ils admirent, on peut être sûr que
tous vont donner votre nom. Mais qui vous inspire dans le domaine du
design de jeu vidéo ?


S. Miyamoto : Je n'ai personne de précis en
tête. Je ressens plutôt que je reçois beaucoup d'énergie positive des
jeunes développeurs qui ont travaillé avec moi. Après tout, ceux qui
travaillent avec moi sont dans un certain sens mes rivaux... Maintenant
que j'y pense, néanmoins, M. Will Wright est une personne assez unique
et quelqu'un de très spécial parce qu'il a une façon unique de penser au
sujet de tout ce qu'il fait. Alors cela me rappelle ô combien la façon
de penser de l'individu est importante quand on veut proposer des
expériences de jeux rafraîchissantes et uniques.


Ainsi semble s'être conclue l'entrevue entre GamesTM et Shigeru
Miyamoto. Evoquant des sujets assez variés, S. Miyamoto a néanmoins
confirmé qu'il avait un emploi du temps particulièrement chargé, mais
qu'il semble prendre toujours autant de plaisir à nous proposer de
nouvelles aventures de Mario. Et c'est bien là l'essentiel, non ?


Par Xavier.

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Ven 23 Avr 2010 - 9:39

Nintendo nous
propose aujourd'hui de découvrir sa toute nouvelle chaîne YouTube
consacrée à Super Mario Galaxy 2,
diffusant on s'en doute un nouveau trailer dans lequel on aura le
plaisir de découvrir Cloud Mario.

Certaines séquences ont certes
déjà été vues, mais l'essentiel est nouveau, à commencer par Cloud
Mario, ou Mario Nuage, qui a d'après la vidéo la possibilité de créer un
nuage sous ses pieds quand il saute et qu'on secoue la WiiMote : le
nombre de petits nuages diminue de saut en saut, il va donc falloir
faire preuve d'une maîtrise innée du timing pour atteindre les Etoiles !

La
bande son, quant à elle, est toujours aussi féérique ! Vivement le 11
juin !









Voici également une dizaine de nouvelles images de Super Mario Galaxy 2.
Ces captures d'écran nous permettent de retrouver Mario
dans différentes actions : sur terre, dans l'eau, volant dans l'espace,
parlant avec Harmonie... Voici ces images :


- Quelque chose me dit
que le sol peut disparaître -

- La carapace, un moyen
de transport écologique -

- Ils sont modernes chez Nintendo : y'a
des TV dans les niveaux -

- Mario
court à fond et glisse sur ce toboggan -

- La pièce ou la chenille
rouge ? -

- Harmonie pourra guider Mario
jusqu'à l'Etoile -

- Quelle démonstration de
force ! -

- Quand Mario est
en cloud Mario, il
dispose d'un nombre de nuages limité -

- La Fleur Nuage doit
avoir un goût de chamallow, non ? -

- Ces nuages qui sourient
sont indissociables des jeux Mario,
non ? -

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Dim 25 Avr 2010 - 5:29

La page Youtube officielle de Super Mario Galaxy 2
nous promettait une nouvelle mise à jour pour aujourd'hui : Nintendo a tenu
parole et nous propose une minute de bonheur avec une nouvelle séquence
de gameplay très classique dans la forme !

En effet, cette vidéo
nous propose bien entendu de jouer avec la gravité, sinon ce ne serait
pas Super Mario Galaxy,
mais dans un niveau qui ressemble beaucoup aux jeux classiques, avec
une vue latérale d'un univers pourtant toujours en 3D.

On n'a
rien détecté de nouveau pour le moment, mais on aime bien le style
graphique de ce nouveau Mario, ainsi que la musique de ce nouveau
niveau. Mario passe de l'endroit à l'envers avec une simplicité
déconcertante. Le testeur savait-il que des millions de gens verraient
ses triple-sauts et ses glissades ce week-end ?


Envie de voir et revoir cette vidéo ? Allez... Vite sur YouTube !

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Lun 26 Avr 2010 - 6:01

Vous pensiez y échapper ? Eh bien non : même le week-end, Nintendo
n'hésite pas à vous sortir de votre torpeur dominicale et nous propose
une nouvelle vidéo de Super Mario Galaxy 2.

Ce
trailer ne dure pas longtemps, mais permet de retrouver quelques
précieuses secondes de gameplay de Mario !
On le voit grimpant sur une plate-forme, et bondissant
d'étoile-propulseur en étoile-propulseur. Ces quelques secondes donnent
tout son sens à la notion de gravité : Mario ne sait plus autour de
quelle planète tourner !

Vivement le prochain trailer, que l'on
espère un peu plus long et un peu plus riche en infos, le 27 avril 2010 !
Ce sera la vidéo officielle n°4 ! En attendant, voici la n°3 :

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mer 28 Avr 2010 - 6:06

Promesse tenue : Nintendo nous
propose une 4e transmission concernant le jeu Super
Mario Galaxy 2. Cette 4e transmission nous permet cette fois de
retrouver une séquence de gameplay en compagnie de Mario et
Yoshi.

C'est une séquence assez courte, Mario et
Yoshi sont sur une planète assez petite et doivent éliminer tous les
Goombas qui les assaillent. On se demande pourquoi ils disparaissent
soudainement, en toute fin de vidéo ! C'est un mystère qui s'éclaircira
d'ici peu !

Comme toujours, c'est sur Youtube/wii que vous pouvez
retrouver cette nouvelle transmission, ou bien ci-dessous, évidemment.
La 5e transmission, quant à elle, sera en ligne dans deux petits jours :

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 29 Avr 2010 - 6:27

Le public japonais a pu découvrir la nuit dernière de nouvelles images
de Super Mario Galaxy 2.
nous les avons triées et arrangées pour les mettre en relation avec les
75 autres images de notre galerie concernant Super
Mario Galaxy 2 !

Dans un premier temps, découvrez les tous
derniers screenshots proposés, qui nous permettent de découvrir Yoshi et
les nouveaux costumes de Mario,
plusieurs Boss - que nous avions déjà vus en images.












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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Ven 30 Avr 2010 - 8:25

La cinquième transmission mise en ligne aujourd'hui par Nintendo of
America nous permet de découvrir les actions que pourra faire un second
joueur en cours de jeu. En effet, cette nouvelle vidéo fait la part
belle au mode 2 joueurs.

Comme dans le premier jeu, c'est un
curseur que pourront contrôler les seconds joueurs. L'interactivité sera
de mise puisque leurs possibilités seront plus nombreuses : agir sur
les ennemis, amener les bulles d'air vers Mario.

D'ailleurs,
cette vidéo se déroule dans un environnement aquatique ! La preuve en
vidéo :

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Ven 30 Avr 2010 - 12:59

Sorti de nulle part, l'autocollant 'DVD inclus' vient de faire son
apparition sur ce qui semble bien être la jaquette européenne.

C'est
ce que l'on devine de l'image ci-dessous, qui indique qu'un DVD
explicatif sera fourni avec le jeu, afin de permettre au public peu
habitué aux aventures de Mario
d'en savoir plus sur l'aventure.

Ce DVD permet d'expliquer de
façon simple les commandes du jeu, et le principe de son mode
multijoueur, fort différent de ce que l'on avait pu voir dans NEW Super Mario
Bros. Wii par exemple.

Pourquoi sommes-nous encore un petit
peu sceptiques ? Tout simplement parce que la perpective du boitier du
jeu ci-dessous semble incorrecte, sensiblement trop large. Quoi qu'il en
soit, la présence d'un DVD d'explication ne fera pas de mal, et
incitera peut-être les plus réfractaires au jeu pur et dur à se lancer !


Avec
ou sans DVD, Super Mario Galaxy
sera nôtre dès le 11 juin 2010, date de sa sortie sur le Vieux
Continent !

Vous nous ferez bien le plaisir de le
commander sur JouerMalin.fr,
pour avoir un poster Mario
géant gratuit, non ?

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Sam 1 Mai 2010 - 6:40

Nous sommes vendredi, le jour où le site Super Mario Galaxy 2
japonais est mis à jour ! Cette mise à jour concerne pas moins de 3
rubriques du site, que l'on vous invite à découvrir ensemble dans cette
info !

D'une part, le site nous présente désormais le costume
Mario-Toupie, avec laquelle il est maintenant capable de creuser dans le
sol, pour resurgir de l'autre côté. On trouve un mini-clip dans la section
Action du site. Le clip en question nous propose d'ailleurs de
retrouver Mario dans une vidéo en vue latérale, à la New Super Mario
Bros., où la toupie change de direction en se cognant contre un
bord.

Le site nous présente également deux nouveaux costumes de
Mario : Mario Nuage et Mario Pierre. Encore une fois, il est possible de
visionner un clip de Mario en costume Nuage, et de Mario en costume
Pierre. En prenant une nouvelle fleur Nuage, Mario dispose de nuages
supplémentaires. On voit également une nouvelle séquence de gameplay où
le nuage créé par Mario se déplace en fonction du vent, soufflé ici par
un moulin.

Lorsqu'il s'est transformé en Mario Pierre, Mario est
capable de tout casser sur son passage, et de se déplacer à toute
vitesse. C'est un peu comme Super Monkey Ball
ou Kororinpa, à la
sauce Mario !

Allons quand même voir les costumes de Mario, qui
sont quant à eux dispensés de vidéos. On retrouve Mario Abeille, Boo
Mario, Mario Ressort, Mario Feu et Mario Invincible, sans info
complémentaire néanmoins.

Rendez-vous sur le site
officiel Super Mario Galaxy 2 pour voir tout cela dans son contexte !

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mar 4 Mai 2010 - 6:08

Je croyais avoir poster la 6e video mais je me suis apparemment trompe alors la voici avec des commentaires signes P-Nintendo :

Nintendo a rendu disponible cette nuit sa nouvelle vidéo de quelques secondes sur Super Mario Galaxy 2. Cette fois, c'est la langue de Yoshi qui est à l'honneur !

En effet, Yoshi est un élément central de gameplay de cette nouvelle aventure. On constate ici qu'avec sa langue, il est capable de s'accrocher à des fleurs suspendues, pouvant ainsi attendre des éléments placés en hauteur.

Vous noterez que l'angle de vue change lorsqu'on passe en phase d'accroche à une fleur, comme en témoigne cette nouvelle vidéo :

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mar 4 Mai 2010 - 18:25

A l'approche de sa sortie, Super Mario Galaxy 2
se taille une part importante de l'actualité avec notamment de
nouvelles vidéo diffusées régulièrement. Aujourd'hui le célèbre plombier
revient avec quelques nouvelles images dont la qualité est
malheureusement médiocre.

On vous rappelle que le site japonais a
été mis à jour récemment comme on vous l'annonçait dans cette news.
Yoshi fera son grand retour dans ce nouveau Mario
tout en 3D.

Vous pourrez explorer le monde de Super Mario
Galaxy 2 à partir du 11 juin, soit dans un peu plus d'un mois.


- Vole Mario,
vole -


- La chasse aux pièces
est ouverte -


- Yoshi Piment =
Aaaaaaaah -


- Un Twomp, ça trompe
énormément ! -


- Mais ne serait-ce pas
un Spike ? -

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mar 4 Mai 2010 - 18:25

Pour cette nouvelle vidéo, Nintendo nous
emmène à bord de la planète en forme de tête de Mario. S'il faut
reconnaît que cela fait assez bizarre de voir Mario
sous une forme stellaire, c'est néanmoins un point de passage obligé
pour récupérer des vies, ou s'amuser avec Yoshi.

En effet, cette
nouvelle transmission nous propose de nous balader sur la planète Mario.
Parmi les nouveautés, on trouve un dé - qu'on aurait très bien pu voir
dans Mario
Party, qui offre ici une vie supplémentaire à Mario. En
empruntant un passage secret, Mario
peut également aller sur le vaisseau des Toads et glaner une nouvelle
vie supplémentaire. Comme le vaisseau d'Harmonie en son temps, la
planète d'accueil Mario
permettra donc de faire le plein de vies avant d'aller en découdre dans
les dizaines de niveaux totalement inédits de ce second opus.


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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mer 5 Mai 2010 - 15:12

On pensait que Nintendo allait
bien faire les choses, mais non. Le DVD qui sera fourni avec le jeu Super Mario Galaxy 2
ne sera pas compatible avec la Wii. Logique, dans la mesure où la
Wii-n'est-pas-un-lecteur-de-dvd, pas logique dans la mesure où le DVD
est supposé permettre au grand public de savoir comment commencer à
jouer Super Mario Galaxy 2...

Le
DVD, rappelons-le, expliquera aux joueurs comment se lancer dans
l'aventure, comment utiliser la WiiMote et le nunchuk, nous parlera du
rôle des fragments d'étoiles et de la navigation de Mario à
travers les galaxies. Bref, Super Mario Galaxy 2
pour les Nuls, en somme !

Pour un DVD qui doit aider le commun
des mortels à ne pas avoir peur de Super Mario Galaxy 2,
on espère que Nintendo prendra
bien soin de visuellement distinguer le DVD du jeu, car rien ne
ressemble plus à une galette de 12 cm qu'une autre galette de 12 cm ! On
aurait cru Nintendo un peu
plus sensible à la technologie et proposer un DVD compatible à la fois
avec les lecteurs de DVD, et avec la Wii elle-même !

Au moins ce
DVD bonus est-il une preuve que selon Nintendo, le
lecteur de DVD est désormais assez populaire dans les foyers du monde
entier. Il y a de cela 5 ans, la firme aurait sans doute jugé utile de
ne joindre qu'une notice explicative en carton !

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Mer 5 Mai 2010 - 18:23

Le magazine officiel britannique met les petits plats dans les grands
pour célébrer l'arrivée de Super Mario Galaxy. Dans son numéro de juin
2010, à paraître ce vendredi, le Magazine Officiel célèbre la sortie du
jeu, avec une couverture exclusive pour ses abonnés, et pas moins de 6
couvertures différentes sur le marché !

Le numéro spécial Super Mario Galaxy 2
contient un spécial de 10 pages dans lequel on pourra tout apprendre
sur le jeu, et aussi en savoir plus sur Shigeru Miyamoto,
le créateur du jeu.

Pas avare pour un sou, le Magazine Officiel
se penche aussi sur la franchise Mario Kart, avec
une rétrospective qui ouvre des... perspectives pour le prochain jeu de
course de Nintendo.


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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 6 Mai 2010 - 8:04

C'est fou, mais c'est le résultat qui est ressorti d'une enquête
réalisée par des analystes américains du 21 mars au 25 avril 2010. En
effet, il semblerait que les américains attendent plus Super Mario
Galaxy 2 que Gears of War 3 ou encore Fable III.

Cette
enquête croustillante comme les aime a été réalisée sur un panel de 4000
joueurs. Elle concerne les jeux les plus attendus et pas encore
sortis.Le premier jeu est bien entendu Halo Reach suivi de Super Mario
Galaxy. Mais le record que détient Mario
est encore plus intéressant puisqu'avec 1100 personnes l'ayant placé
dans leur top 3, il est au top du Recession Proof Index.

Le
reste du tableau parle de lui-même et le plus étonnant est que l'on
retrouve The Legend of
Zelda Wii en cinquième position alors que l'on ne sait strictement
rien du jeu.




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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

Message par Admin Pokegeo le Jeu 6 Mai 2010 - 15:42

Mesdames et messieurs, voici... Luigi ! Celui-ci est un personnage
jouable dans Super Mario Galaxy 2,
comme en témoigne ce nouveau trailer disponible sur la chaîne YouTube
que Nintendo met
sagement à jour tous les deux jours !

Luigi sera donc un
personnage jouable, comme il le fut dans Super Mario Galaxy
premier du nom. On ignore s'il faudra avant de jouer avec terminer le
jeu une première fois, en tout cas Luigi apportera son aide avec les
Power Stars !

Profitant de la mise en ligne de cette nouvelle
séquence de gameplay pour le moins inattendue - à la sortie de Super Mario Galaxy,
personne n'avait le droit de parler de Luigi avant la sortie du jeu, Nintendo a
également diffusé quelques images que nous vous proposons plus loin.


Voici les dernières images de Super
Mario Galaxy 2, dans lesquelles on retrouve Luigi :


- Galerie, cliquez pour
agrandir

- Galerie, cliquez pour
agrandir

- Galerie, cliquez pour
agrandir


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

La sortie de Super Mario
Galaxy 2 est un vrai événement. C'est pour les fans de jeux de
plate-forme, et pour les fans de Mario,
le jeu de l'année. Qui dit jeu de l'année dit promotion d'envergure. Nintendo
semble sur le point de lancer un nouveau bundle comprenant une Wii et le
jeu Super Mario
Galaxy 2.

Jusqu'à ce jour, en achetant une Wii, vous aviez le
choix entre Wii Sports
et Wii Sports
Resort. Il se pourrait bien que dès le 11 juin, un troisième bundle
fasse son apparition, avec le très attendu (au moins ici !) Super Mario
Galaxy 2. En effet, une image a pu être saisie sur le site de MCV
UK, avant que l'article ne disparaisse, remplacé par les notes
attribuées par la presse britannique au jeu.


Le
pack, bleu, contiendrait à l'avant un bel un artwork de Mario
et Yoshi, mentionnant le contenu du bundle sur la droite. Pourquoi un
doute sur l'existence d'un bundle : la présence d'une étoile indiquant
"dispo le 11 juin" n'est pas très logique sur un bundle, il est donc
possible que ce soit une image d'illustration pour le jeu.

Nous
attendons éventuellement un indice de la part des fournisseurs de
JouerMalin.fr, mais rien n'a encore filtré de leur part pour le moment,
si ce n'est un repositionnement du bundle Wii Sports
Resort.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Edge et le Magazine Officiel britannique ont déjà publié leurs tests de Super Mario
Galaxy 2. Inutile de garder le mystère plus longtemps, avec 10/10
chez l'un et 97% chez l'autre, vous savez ce que vous allez faire le
week-end du 11 juin !

Le mensuel britannique Edge, dont on ne
partage pas toujours la politique de notation - tout comme beaucoup ne
partage pas notre politique de notation, vient de donner la note de
10/10 à Super Mario
Galaxy 2. C'est le 12e jeu du mensuel à obtenir la note parfaite.

Le
Magazine Officiel anglais a été moins généreux, avec un petit... 97% !
C'est un score énorme qui présage d'un titre énorme ! 'Admirez-en les
morceaux, mais savourez-en l'ensemble. Ce n'est pas un jeu qui redéfinit
le genre, c'est un jeu qui l'enveloppe et le verrouille ! On est allé
si loin, de sauter sur des champignons à balancer des météors au coeur
du soleil : Galaxy 2 donne un nouveau sens à où nous sommes allés, un
nouveau sens à la question de savoir où aller après ça.'

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Re: [SORTI] Super Mario Galaxy 2 !

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