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Avoir n'importe quel pokemon

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Avoir n'importe quel pokemon

Message par Admin Pokegeo le Lun 10 Mai 2010 - 12:55

En suivant
ce tutoriel, vous êtes responsable de vos agissements. Pokémon Trash ou
l'auteur de l'article ne pourront en aucuns cas être tenus pour
responsable de vos pleurs, suite à une mauvaise utilisation de ce qui
vous est proposé ici. Suivez le guide, et tout ira bien.


Salut tout le monde !

Je vous avait dit sur une des
précédentes news qu'un article qui changerait votre vie de Pokéfan
allait arriver. Cet article, c'est cette news que vous êtes entrain de
lire. Sachez qu'à partir de maintenant, vous ne jouerez plus jamais de
la même manière aux jeux Pokémon.
En effet, qu'est ce que vous allez apprendre en lisant cette news/tuto ?
Vous allez apprendre à créer un Pokémon de toutes pièces, et à
l'envoyer sur vos jeux Pokémon, sans aucun matériel nécessaire !


Après cette petite introduction qui vous a bien fait baver, je vous
propose directement de passer à des explications un peu plus poussées,
et encore après, à l'application.

Pour la petite histoire...

SENDPKM

C'est le nom barbare de ce projet tout simplement magnifique, qui a été
mené sur Project Pokémon par des
alphageek
parmi lesquels se trouvait un certain M@T. Ce M@T est
Modérateur sur Pokémon-Trash, et ce type a développé un programme, qui
va vous permettre de réaliser vos rêves de jeunes Pokéfan.
Un programme, disponible dès maintenant sur Pokémon-Trash. Un programme
dont je vais vous expliquer le fonctionnement au cours de ce tuto. Un
programme qui va vous permettre d'avoir N'IMPORTE QUEL Pokémon, de manière tout à fait légale...

Note : dans ce tutoriel je vous expliquerai deux méthodes. L'une s'effectuant avec le programme de
M@T, l'autre s'effectuant avec le programme de Lord London, celui qui a
lancé le projet.
Les deux méthodes se valent, elles sont simplement différentes dans
leurs applications. Aussi, si vous ne parvenez pas à réaliser l'une
d'elles ou si vous rencontrez des erreurs, vous pourrez toujours tenter
l'alternative à la méthode que vous avez utiliser. Smile

Pour pouvoir profiter pleinement de ce logiciel, une maîtrise du Pokesav
est préférable mais facultative. Vous n'êtes pas obliger de maîtriser
le Pokesav aussi bien que
moi, c'est juste préférable, mais on peut s'en passer. Wink
Si vous souhaitez vous mettre à niveau et connaître le Pokesav sur le
bout des doigts vous pouvez lire
ce tuto d'Alakazam
. Il vous expliquera les
différentes fonctionnalités du Pokesav.
Sinon, vous pouvez commencer à lire le tuto Wink

La première et la deuxième partie du tuto s'effectueront à l'aide du
fichier .pkm d'un Milobellus Shiny
Event
. Si vous souhaitez faire exactement la même chose que moi,
vous pouvez télécharger le fichier ICI.

Le sendpkm, l'application.

Besoin de :
- Un ordinateur
- Une DS et une connexion Wi-Fi
- Le Sendpkm
- Python
- Un fichier *.PKM

Le téléchargement du Sendpkm s'effectue sur Pokémon Trash, celui de
Python s'effectue sur le site officiel.




Téléchargement de
Python, sur le site officiel.


Bien, vous avez tout ?

Installez Python. Oui, le sendpkm tourne grâce au langage de
programmation Python, et celui-ci n'est pas géré par votre ordinateur,
c'est pourquoi il faut installer Python.
Prenez la distribution qui correspond à
votre système d'exploitation
.
Une fois que vous avez le tout, je vous propose de décompresser le
sendpkm.

Une fois que c'est fait, explorez un peu le dossier jusqu'à trouver un
fichier sendpkm.py.
Normalement, l'archive contient 3 fichiers, ne supprimez aucun de ces
trois fichiers.




Faîtes glisser le fichier pkm de votre
choix sur le
sendpkm.py.




Une console va alors s'ouvrir et vous
indiquer une adresse IP
que vous allez devoir entrer dans votre
Nintendo DS.

Ne fermez en aucun cas cette fenêtre.




Allez dans les paramètres de votre connexion courante, SANS L'EFFACER. On va simplement se contenter de la modifier un peu.
Dans la liste déroulante modifiez les paramètres comme ci-dessous :

Obtention Auto de DNS : NON
DNS Préféré : *IP DU SENDPKM.PY*



Le menu en question

Une fois que cela est fait, sauvegardez vos paramètres, et allez vous
connecter à la GTS, à Féli-cité ou à Doublonville.
Si vous avez suivi correctement ces instructions vous devriez recevoir
votre Pokémon, dans mon cas le Milobellus
Shiny
. Wink




Une alternative : la deuxième méthode !


Besoin de :

- Un ordinateur
- Une DS et une connexion Wi-Fi
- Le GTS_Nuker
- Un fichier *.PKM





Tout d'abord, je télécharge l'archive nommée
GTS_Nuker sur Pokémon Trash
.

Téléchargement du GTS_Nuker (2e méthode)

Un mot de passe a été intégré à l'archive, pour éviter que des leecheurs
nous sifflent notre travail, le mot de passe est pokemontrash




Une fois que je l'ai, je la décompresse à l'aide de WinRar, puis
j'explore plus en détails le dossier décompressé.




J'entre maintenant dans le dossier SendPKM, j'y vois un SendPKM.exe
Ce fichiers est extrêmement important, car il va encoder votre fichier
pkm au format du jeu. Vous devez donc
faire glisser le fichier .pkm
de votre choix sur le SendPKM.exe comme sur ce screen.




Là, une console s'ouvre, elle va donc
encoder le fichier pkm
. Comme sur ce screen.




Une fois que le fichier pkm est encodé, réduisez la fenêtre dans la
barre des tâches (SANS LA FERMER)
et rendez vous à la racine du répertoire. Entrez à présent dans le
dossier DNS Server. Vous y verrez un fichier DNS Server.exe, lancez -le
en double cliquant dessus.
Une fois que ceci est fait, la
console qui s'est ouverte va vous demander une adresse IP.




Cette adresse IP, c'est celle de votre domaine local, vous pourrez la
trouver dans les paramètres d'utilisation de votre modem.
Ex : Pour ceux qui possèdent une Livebox, rendez-vous sur
http://192.168.1.1, loguez vous, les
identifiants/mot de passe
étant admin et admin, puis cherchez
votre adresse IP Locale. C'est le même principe pour n'importe quel FAI.
Tapez donc cette adresse de domaine local, dans mon cas il s'agit de
192.168.1.126 puis validez en appuyant sur entrée.




Maintenant, il va falloir régler votre DS de telle sorte à ce qu'elle se
connecte sur votre ordinateur et non plus sur le serveur GTS Officiel.
Pour cela lancez le jeu Pokémon de
votre choix et, à l'écran titre
, de lancer les paramètres de configuration de votre
Wi-Fi.

Allez dans les paramètres de votre connexion courante, SANS L'EFFACER. On va simplement se
contenter de la modifier un peu.
Dans la liste déroulante modifiez les
paramètres comme ci dessous
:

Obtention Auto de DNS : NON
DNS Préféré : *IP DOMAINE LOCAL*



Le menu en question

Une fois que cela est fait, sauvegardez vos paramètres, et allez vous
connecter à la GTS, à Féli-cité ou à Doublonville.

Les deux consoles vont normalement
commencer à afficher tout un tas de commandes
.




Une fois que vous y êtes, et si
vous avez suivi toutes les instructions, vous allez recevoir votre
Pokémon, comme si on vous l'avait échanger ! Wink




A destination des utilisateurs de la deuxième méthode

Moins lourde mais un peu plus technique, la deuxième méthode nécessitera
que vous trouviez vous même votre adresse de domaine locale.
Si vous n'y parvenez pas, je
vous conseille vivement de lire ce qui suit.

J'utilise moi-même Windows 7, comme certains auront pu le remarquer sur
mes screenshots. Je vais donc faire cette
petite recherche sur ce système
d'exploitation, les Vista users n'auront aucun problèmes à
suivre, Vista et Windows 7 ne sont pas tellement différents dans leurs
menus. (no troll please.)
Cette partie est donc amenée à être complétée plus tard, lorsque je
ferrais un petit tour sur Windows XP pour expliquer la méthode, d'ici
là, pour les utilisateurs d'XP tentez
la première méthode
.

Allez dans Démarrer, Panneau de Configuration, Réseau et Internet,
Centre Réseau et Partage.
Vous arriverez ici.




Maintenant, cliquez sur Modifier les paramètres de la carte, à gauche de
la fenêtre, puis double cliquez sur le
nom de votre Carte Réseau
.
Une fois que vous y êtes cliquez sur "Détails".

Vous arriverez sur cette fenêtre,
où se trouve votre IP de Domaine local, j'ai mis la mienne en surbrillance.




Un fichier .pkm c'est quoi au juste ?


Un Pokémon, qui est sur ordinateur.
C'est la sauvegarde d'un
Pokémon sur ordinateur si tu préfère, il contient des tonnes et des
tonnes de données (236 octets *o*). Il contient en fait toutes les
données du Pokémon, lieu de capture, niveau, expérience, IV, SID, ID
etc.

Où trouver des fichiers .pkm ?

- Un peu partout sur le Pokéweb anglophone.
- Sur Pokémon-Trash, dans le forum, rendez-vous dans la section
'Logiciels' Un topic s'appelant Bibliothèque
de fichiers .pkm
s'y trouve.
Voici
le lien direct
.

Ce topic regorge de centaines de
fichiers pkm
, le téléchargement est libre.
- Grâce au Pokesav, créez vos Pokémon et enregistrez-les au format .pkm,
ca marche.

Pokesav ?

Si tu ne sais pas de quoi je parle, va lire le tuto d'Alakazam.

Dernières infos complémentaires

Utilisez toujours des fichiers .pkm d'une taille de 236 octets, ceux
enregistrés dans l'équipe.
Les autres, de ~136octets provoqueront
des erreurs.
Les noms de fichiers Pokémon doivent être simple. N'utilisez pas de
caractères compliqués comme * / " etc.

Information Très Importante

Si vous avez l'intention de participer à un tournoi, n'y allez en aucun
cas avec un Pokémon que vous aurez créer vous même. En effet, AUCUN POKEMON FAIT DE A à Z AVEC LE POKESAV
N'EST TOTALEMENT LEGAL
. Oui, si le fichier n'est pas parfait du
premier au dernier octet, vous vous ferrez repérer et kicker
lamentablement lors des tournois.
Allez y avec des Pokémon que vous aurez vous même entraîner.
Les fichiers pkm Event de la bibliothèque de Pokémon-Trash sont quand à
eux totalement officiels, c'est à dire qu'ils ont été téléchargés
normalement lors d'un event nintendo, puis extraits de leurs cartouche
en fichier pkm. Utilisez les sans
modération


Téléchargement du sendpkm (1e méthode)
Téléchargement du GTS_Nuker (2e méthode)

En espérant que ce tuto, et ce qu'il
permet puisse vous faire plaisir.
N'oubliez pas la révélation d'un nouveau Pokémon d'ici quelques heures
par le Pokémon Sunday



Par Nassim

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Re: Avoir n'importe quel pokemon

Message par mario59226 le Lun 10 Mai 2010 - 20:05

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Re: Avoir n'importe quel pokemon

Message par Admin Pokegeo le Mar 11 Mai 2010 - 12:09


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Re: Avoir n'importe quel pokemon

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