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Super Street Fighter IV 3D Edition

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Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 16 Juin 2010 - 4:36

On n'attendait vraiment pas Capcom sur ce coup mais il faut
croire que l'éditeur japonais a entendu les cris de David qui ne jure
que par Super Street Fighter ! Prévu sur 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition
(encore un nom provisoire visiblement) s'illustre à travers une série
d'images.

Les amateurs de Super Street Fighter IV devrait
apprécier !


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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 6 Oct 2010 - 18:34

Super Street Fighter IV a fait un carton sur la console de Sony et de Microsoft. Nul doute de voir débarquer un tel chef d’œuvre sur une portable, qui plus est la Nintendo 3DS.

Aujourd’hui, nous découvrons une bande-annonce qui nous en dit un peu plus sur cet opus. Super Street Fighter IV 3D possédera une connectivité étendue permettant de combattre quiconque, à n’importe quel moment, dans la rue. De plus, en laissant votre console en veille, le jeu cherchera d’autres combattants afin d’obtenir diverses figurines à collectionner.

Vous l’aurez compris, Super Street Fighter IV 3D Edition joue beaucoup sur son multijoueur en réseau local. Toujours aucune date n’a été annoncée. Patience, patience...



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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Sam 16 Oct 2010 - 11:18

L'apparition de nouvelles images de Super Street Fighter IV 3D Edition est l'occasion pour nous de parler à nouveau de ce jeu de baston prévu sur la nouvelle console portable de Nintendo.

Si la date de sortie du jeu est encore inconnue, on sait maintenant que le jeu proposera deux modes de vue : pour exploiter la 3D, le jeu passera en vue de dos, un mode que les puristes risquent de ne pas trop apprécier. Les deux pages parues dans Famitsu (imaginez un magazine en France qui chaque semaine aurait plus de 256 pages ?!) nous permettent de retrouver les personnages que l'on rencontrera dans ce nouvel opus de la célèbre franchise.


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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Lun 17 Jan 2011 - 9:16

Capcom a donné de nouvelles informations via le magasine Famitsu sur les possibilités offertes par le prochain Super Street Fighter IV 3D Edition. Il sera désormais possible de se fritter en ligne sur une console portable.

Trois
modes seront disponibles. Le Quick Match fournira un adversaire
instantanément. Le Custom Match permettra de définir les conditions du
combat et le friend match permettra de jouer contre un membre de sa
liste d’amis.

Autre nouveauté, le mode versus permettra de jouer
contre un adversaire en mode local en téléchargeant temporairement le
jeu sur une autre 3DS. Pas besoin de disposer d’une cartouche par
adversaire.

De plus, des points seront attribués en fonction du
nombre de victoires. Plus intéressant, il sera possible de définir si
des joueurs peuvent venir interrompre la partie d’un autre jouant en
solo pour le défier en versus. Que du bonheur donc.
---

À nouveau Famitsu, nouveaux sans ! Cette semaine, on va ouvrir le bal
des scans avec deux images des pages consacrées dans l'hebdomadaire à Super Street Fighter IV 3D Edition.

Nous
avons déjà beaucoup parlé du jeu ces derniers jours, et même anticipé
une présentation du jeu à l'évènement néerlandais de la semaine
prochaine grâce à la présence aux Pays-Bas du producer de la série.

Voici les deux scans de Famitsu promis dans cette info :



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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 19 Jan 2011 - 8:58

Petite fournée d'infos sur le jeu de baston le plus connu de tous les
temps qui sera enfin adapté sur la nouvelle console portable de Nintendo : Super Street Fighter IV 3D Edition.

Et c'est sur le site officiel japonais du jeu
que nous en apprenons un peu plus aujourd'hui à propos du jeu en
multijoueurs local, sur le versus online ainsi que sur le Player Data.

Multi Local :
Tout
d'abord, pour le multi local (sans fil bien entendu), outre le fait que
vous n'aurez besoin que d'une seule cartouche de jeu pour en profiter,
nous apprenons aujourd'hui que ce mode, Player Vs. Player dans le menu
de base, vous demandera de créer une "salle" pour pouvoir inviter vos
amis. Il sera possible configurer plusieurs options (nombre de rounds,
temps limite, ...) et si vous êtes en train de jouer à 2, une troisième
personne qui traine dans le coin pourra aussi se rendre dans la salle
pour affronter le vainqueur directement. A cela, il faut ajouter qu'il
est possible de sélectionner avant le match un commentaire (parmi ceux
prédéfinis par Capcom)
et que celui-ci, ainsi que le rang et les BP (Battle Points) seront
affichés sur le menu de présentation des combattants histoire de
provoquer l'adversaire.



Versus Online :
Après avoir sélectionné
ce mode, vous pourrez affronter des adversaires du monde entier dans des
matchs rapides, des combats d'amis ou même des custom matchs. Ce
dernier mode permet de régler toutes les options citées plus haut
(round, temps, stage, force de l'ennemi, type de contrôles, ...)



Les combats d'amis (Friend Match), fonctionneront
avec un Friend Code qui nous permettra de retrouver nos potes dans une
liste d'amis. Mais attention, on ne sait toujours pas s'ils seront ou
non les énervants codes amis tels qu'on les connait, Nintendo nous en apprendra un peu plus à ce propos demain, du moins on l'espère !






Arcade Challenge :
Une
option du jeu, si elle est enclenchée, permet d'interrompre le mode
arcade solo afin de vous faire affronter un de vos amis ou un inconnu
qui vous défie en ligne. A partir de là, vous pourrez régler le mode de
contrôle, le mode 3D ou 2D, la limite de temps et d'autres options. A
vous de voir si vous voulez ou pas être dérangé en pleine partie solo
par un adversaire à l'autre bout du monde qui ne rêve que de se faire
botter les fesses par votre perso favori...










Données du Joueur :
Le
mode "Player Data" du menu principal vous donnera une foule d'infos sur
vos stats, votre code de joueur, la liste des médailles obtenues
(l'équivalent des trophées que l'on débloque en remplissant certaines
conditions), votre liste d'amis, votre surnom et autres infos
personnelles.





Voila pour cette dose sympathique d'informations qui nous conforte
dans l'idée qu'au niveau du contenu, nous auront dans les mains d'ici la
sortie de la 3DS, la meilleure version du meilleur jeu de combat au
monde (avis purement subjectif).

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 26 Jan 2011 - 8:29

C'est le 26 janvier que Capcom nous dévoilera une collaboration apparemment de taille concernant Super Street Fighter IV 3D Edition. Une fois n'est pas coutume, c'est dans un jeu que Capcom devrait faire la promotion de son jeu à quelques semaines de sa sortie.

Le
blog officiel SF IV a commencé à distiller l'information, sans
toutefois préciser de quel jeu il s'agissait. Pour savoir à quel jeu le
Producer Assistant Tomoaki Ayano fait référence, il faudra attendre
demain et la mise à jour du site officiel du jeu en question.

Quel jeu pourrait permettre à Capcom de communiquer autour de Super Street Fighter IV 3D Edition
? La réponse… demain ! On surveillera cela de près, ne serait-ce que
parce que le jeu est sur la short-list des jeux qui pourraient bien
arriver en Europe le jour du lancement de la console, une motivation
suffisante pour les millions de fans de Street Fighter d'acheter la
console, comme il achetèrent une Super NES à la sortie de Street Fighter
2 dans les années 1990 !

Source : AndriaSang

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 26 Jan 2011 - 19:57

Sans doute conscient des limites de son propre line-up, Nintendo a gentiment proposé à Capcom de gérer la sortie de Super Street Fighter IV 3D Edition. Ce n'est pas une première, Nintendo s'est ainsi occupé de Monster Hunter Tri et Ace Attorney Investigations, par exemple.

L'accord signé entre les deux entreprises fait de Nintendo le responsable de la vente, du marketing et de la distribution du jeu dans toute l'Europe, Capcom restant l'éditeur du jeu qui sera présent en rayon le jour de la sortie de la console, le 25 mars 2011.

Le communiqué diffusé par Nintendo
rappelle que le jeu proposera pas moins de 35 personnages, des niveaux
bonus, des combos comme seul Street Fighter peut en proposer, et le jeu
en ligne grâce au mode Figurine qui exploite la fonction StreetPass de
la console. Pour mieux percevoir la 3D, un nouveau système de gestion
des caméras a été intégré au jeu, avec une vue à l'épaule appelée vue
dynamique.

Rendez-vous est pris avec tous les fans de Street Fighter pour la sortie du jeu, le 25 mars 2011 en Europe.

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 2 Fév 2011 - 8:19

Super Street Fighter IV 3D Edition est un des fers de lance de Nintendo
pour imposer sa 3DS dans le cœur des gamers dès sa sortie. C'est aussi
un jeu qui exploitera la fonction StreetPass de façon assez complète. On
en veut pour preuve les dernières infos venues du Japon concernant
l'exploitation de StreetPass dans le jeu.

Capcom
a en effet bien voulu donner des détails sur l'utilisation qui sera
faite du mode StreetPass. Il s'agit du mode qui permet à la console
d'écouter les autres 3DS que vous pourriez croiser dans vos
déplacements. Une bonne habitude à prendre sera donc de toujours avoir
sa 3DS sur soi, et de la laisser en mode veille - un mode qui consommera
environ 10 % d'énergie, il faudrait donc aussi se balader avec son
chargeur, juste au cas où !

En mode veille, la 3DS sera donc capable de communiquer avec d'autres 3DS, et Super Street Fighter IV 3D Edition a bien l'intention d'en profiter.

Dans
le mode Jeu, vous allez accumuler des points appelés Figure Points à
chaque round que vous remporterez. Ces points pourront être utilisés
dans une sorte de distributeur de Figures. Cette séquence illustre ce
mode :


Appuyez sure Push, puis sur Stop, et obtenez une Figurine
Outre
les phases de combat, les Figure Points peuvent être obtenus en
échangeant des Pièces de jeu 3DS. Les Game Coins sont une nouvelle
fonctionnalité de la 3DS elle-même, qui s'accumulent au gré de vos pas :
eh oui, Nintendo veut vous faire marcher, parce que c'est bon pour vous !


Une Game Coin vaut plusieurs centaines de Figure Points
Si
vous n'aimez pas trop le hasard, vous aurez aussi la possibilité
d'échanger des Figures via Figure Trade : connectez-vous à un ami en
local et échangez vos Figurines. C'est aussi simple que ça !


Echangez vos figurines avec vos amis
Pour
consulter vos figurines, vous pourrez recourir à l'Album qui vous
permet de voir votre collection en gros plan et vous donne des détails
sur les éléments qui caractérisent votre figurine : ses points de vie,
son niveau, sa puissance.

Chaque personnage dispose de plusieurs figurines, certaines étant plus rares que d'autres :


Bon,
trêve de bla-bla et entrons dans ce qui vous intéresse au plus haut
point : le mode Simulation Battle du jeu ! Ce mode consiste à faire se
battre vos figurines contre celles des gens que vous croiserez dans la
rue ! Cela va requérir un peu de boulot de votre part.

En effet,
il va falloir que vous créiez une équipe de 5 figurines de votre choix :
ces figurines vous représenteront en Battle. Le niveau total de votre
équipe doit être inférieur ou égal à 20. Vous disposez ensuite d'un
nombre de points à répartir selon votre choix dans les critères de
Puissance, Défense et Rapidité de chacune de vos figures. Ces points
s'ajoutent aux points de base de chacune.


Vous n'aurez même pas besoin d'avoir Super Street Fighter IV 3D Edition
dans la console pour que vos Figurines rencontrent celles de ceux que
vous croiserez dans la rue : en effet, StreetPass est un mode DISPO au
niveau de la console, ce qui veut dire qu'il suffit d'avoir joué au jeu
une fois pour que la fonction soit accessible !

On n'a pas fini
de vérifier si la petite LED de droite clignote sur nos 3DS, parce que
comme toute fonction gadget, elle se révèle indispensable ! Si vous êtes
sur Lyon et que vous aimeriez qu'on organise un petit événement pour se
retrouver à la sortie de la 3DS, n'hésitez pas à prendre contact avec
nous !

Source : Andriasang

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Ven 4 Fév 2011 - 11:13

Quand vous allez chez votre revendeur préféré, vous avez l'impression
qu'il a la science infuse en termes de jeux vidéo ? Vous vous dites
qu'il sait tout et vous vous demandez comment une chose pareille est
possible ? Il n'y a pas de secret : cela s'appelle une Fact Sheet, ou
caractéristiques produits, qui permettent en quelques lignes de faire le
tour des fonctionnalités d'un jeu.

Et Capcom vient de diffuser les caractéristiques de Super Street Fighter IV 3D Edition.
On n'est pas sûr d'avoir récapitulé les infos présentées au fil des
semaines sur chacune, alors voici une piqûre de rappel qui vous
permettra de faire le point sur les caractéristiques de ce grand jeu de
combat attendu pour la sortie de la 3DS en Europe, le 25 mars 2011.

40
000 exemplaires du jeu seront mis sur le marché français au Day One,
avons-nous appris ce matin. Son prix de vente, qui restait encore
inconnu dans cette info, devrait être de 44,99 €. Voilà pour la grande nouveauté qui, pour le coup, n'était pas du tout dans le communiqué de Capcom, mais sur le planning piqué aux voisins de JouerMalin.fr !

Super Street Fighter IV 3D Edition
est un jeu de combat, ce qui implique de combattre contre d'autres
humains : local et wi-fi seront donc de mise, pour jouer contre ses
proches ou contre des inconnus situés à l'autre bout du monde. Ce sera
le seul jeu à exploiter à 100 % le potentiel online de la 3DS au
lancement de la machine, indique Capcom.

Et
si vous voulez jouer contre un ami qui n'a pas le jeu, en local, vous
le pourrez : il ne pourra jouer qu'avec Ken, mais c'est mieux que rien,
non ? Et si vous n'avez pas envie de jouer, vous pourrez devenir
spectateur et assister à un combat en réseau local.

Le jeu nous
permettra de retrouver 35 personnages : Ryu, Jen, Guile et Chun Li font
partie des grands classiques sans lesquels Street Fighter ne serait pas
Street Fighter, mais le jeu nous proposera aussi de jouer avec des
nouveaux venus comme Hakan et Juri.

On a largement évoqué le mode Figurine dans notre info d'hier, on vous invite donc à la consulter pour tout savoir à son sujet. C'est le mode qui utilise le StreetPass de la 3DS.

Deux
modes de vue seront proposés, la 3D étant mieux exploitée en vue à
l'épaule, ou vue dynamique. En termes de contrôle, pros de la manette et
joueurs plus occasionnels des jeux de combat trouveront leur compte
puisque les joueurs pourront réaliser des combos d'une simple pression
de l'écran tactile, au travers des systèmes de jeu Lite et Pro proposés
dans le jeu.

Rappelons donc l'essentiel : le jeu sera dispo le 25 mars 2011 pour 44,99 € en Europe.

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Sam 5 Fév 2011 - 10:08

Les fabricants se préparent à proposer aux joueurs de quoi protéger
leurs consoles. On a parlé des gammes de Hori, Gametech et Power A
récemment, mais saviez-vous que Capcom allait lui aussi proposer ses propres accessoires 3DS ?

En effet, Capcom va développer une gamme d'accessoires pour la 3DS à l'effigie de Super Street Fighter IV 3D Edition, avec tout d'abord des sacoches de transport noires ou blanches portant le logo du jeu.

Voici
deux images de ces nouveaux accessoires, qui seront définitivement has
been (ou collector, dans 6 mois !). Au Japon, chacune sera vendue 1522
yens (soit 14 € environ) :



Capcom
proposera aussi des skins de protection Street Fighter que l'on pourra
coller sur le clapet supérieur de la console. Deux modèles seront là
aussi disponibles, pour 997 yens (9 € environ) : l'un avec Ryu et Guile,
le second avec les minettes du jeu, Chun Li et compagnie :


Et
vous savez quoi ? Eh bien ce n'est pas tout : les artworks de la série
seront aussi utilisés dans le cadre de petits chiffons de nettoyage
vendus 1291 yens (12 €).



Enfin,
il y aura même des écrans de protection, mais on n'a pas trop saisi
l'intérêt de les estampiller de Ryu, Ken ou des filles de la série. À
891 yens (8 €), ils doivent sacrément bien protéger les écrans de la
console, en tout cas.
En cadeau avec chaque accessoire, Capcom
offrira une carte d'un des 35 personnages du jeu, ainsi qu'une carte 3D
en bonus. Évidemment, il y en aura toujours pour essayer de toutes les
collectionner. Les accessoires seront disponibles au Japon entre le 26
février - date de sortie de la console, et fin mars.

Source : AndriaSang

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 9 Fév 2011 - 9:55

Les fans de Street Fighter sont nombreux, et regardent avec envie l'Arcade Edition disponible au Japon. La sortie de Super Street Fighter IV 3D Edition permettait d'espérer retrouver du contenu de la version Arcade sur 3DS : qu'en est-il vraiment ?

Yoshinori
Ono, en répondant aux questions des fans de Street Fighter, a répondu à
cette question, non pas avec un oui ou un non catégorique, mais avec
une réponse politiquement correcte qui rend tout possible : il a ainsi
expliqué que, techniquement, il était possible pour Capcom
de proposer du contenu à télécharger après la sortie du jeu, mais qu'il
fallait pour ce faire qu'il y ait un besoin exprimé par les joueurs.

Dans
cette séance de questions-réponses avec les joueurs, M. Ono a aussi
indiqué que la version occidentale du jeu ne contiendrait que des voix
anglaises, en raison de la taille limitée à 2 Gio des premières
cartouches 3DS.

Source : Siliconera

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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

Message par Admin Pokegeo le Mer 9 Fév 2011 - 10:05

Capcom diversifie ses activités de vente en ligne aux Etats-Unis, et propose aux joueurs d'acheter sur Capcom.com le jeu Super Street Fighter IV 3D Edition pour recevoir un cadeau bonus : une carte lenticulaire ! Woouh-ouh !

En effet, pour tout achat du jeu, Capcom offre une carte stéréoscopique sur laquelle on retrouve Ryu et le logo de Super Street Fighter IV 3D Edition. Sur l'autre face, vous pourriez lire 'Accepting all Challengers'.

Un strap permet d'attacher sa 3DS ou tout autre appareil portable facilement, comme en témoigne cette petite photo :


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Re: Super Street Fighter IV 3D Edition

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