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Dead Or Alive Dimensions

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Dead Or Alive Dimensions  Empty Dead Or Alive Dimensions

Message par Admin Pokegeo Jeu 20 Jan 2011 - 8:35

Depuis la conférence, des vidéos de gameplay pour Dead Or Alive Dimensions
sont apparues sur le net et si la première vidéo ne nous montre que du
gameplay (certes sympathique, c'est vers la seconde vidéo que tous les
regards des fans de Nintendo semblent se focaliser !!!

Pourquoi
? Parce que non seulement une certaine créature volante semble tout
droit être sortie de la saga Metroid (si c'est bien Ridley que nous
voyons là), mais surtout parce qu'à la fin de la vidéo, nous pouvons
apercevoir une boule métallique qui nous fait furieusement penser à la
une certaine Samus Aran qui utilise son pouvoir de boule morphing !!!

Une
surprise de taille donc et même si l'on ne sait pas vraiment encore si
Samus sera un personnage jouable dans le jeu, nous pouvons fortement y
croire ! A noter que c'est la Team Ninja,
responsable d'un certain Metroid Other M sur Wii en septembre dernier,
qui se charge de ce jeu et qu'ainsi, entre le rêve et la réalité, il n'y
aurait qu'un pas qui, avouons le, semble déjà avoir été franchi !

Vivement la confirmation officielle ! En attendant, visionnez donc ces 2 vidéos alléchantes !




Mise à jour -

C'est à la fin de sa table ronde
vers 19h28 (deux minutes avant le départ de notre bus pour l'aéroport,
imaginez les risques que nous avons pris pour vous ce soir !) que
Yousuke Hatashi, responsable de la Team Ninja, a en effet annoncé une surprise à l'audience venue écouter sa présentation : Samus sera bien un personnage jouable à débloquer dans DoA Dimensions, et il faudra patienter un peu avant de savoir comment jouer avec Samus
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Dead Or Alive Dimensions  Empty Re: Dead Or Alive Dimensions

Message par Admin Pokegeo Mar 25 Jan 2011 - 8:40

[Maj2] C'est lors d'une interview faite par Eurogamer
que les développeurs du jeu se sont exprimé à propos de la présence de
Samus et Ridley dans le trailer ci-dessous et c'est avec regret que nous
apprenons que Samus ne sera pas jouable dans DOA sur 3DS.

En
effet, celle-ci n'interviendra dans le jeu qu'en tant que support pour
les personnages afin de faire cesser l'attaque de Ridley qui s'amuse à
balancer des boules de feu sur le stage et à prendre vos persos pour des
poupées Barbies...

Et en ce qui concerne le moyen de faire intervenir Samus, Yosuke Hayashi, directeur du studio Team Ninja, nous demande de le trouver par nous même une fois le jeu en main...

Une bien triste nouvelle donc qui fait baisser grandement l'interet du jeu pour les fans de la belle blonde de la série Metroid.
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Dead Or Alive Dimensions  Empty Re: Dead Or Alive Dimensions

Message par Admin Pokegeo Mer 26 Jan 2011 - 20:00

Tecmo Koei sera lui aussi présent au lancement de la 3DS avec son propre jeu de combat : Dead or alive dimensions.
Le jeu a fait parler de lui ces jours-ci en raison de la présence que
l'on sait malheureusement non-jouable de Samus Aran, héroïne de Metroid.

La Team Ninja
nous propose d'ailleurs quelques images de l'environnement impliquant
Metroid, à découvrir ci-après. Plus loin, on vous propose une foule
d'artworks sur les personnages du jeu.

Cette info est aussi l'occasion pour nous de vous rappeler que le site officiel du jeu vous attend sur le web, cliquez ici pour le découvrir, même si son contenu est encore un peu léger !

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Dead Or Alive Dimensions  14
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Dead Or Alive Dimensions  15
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Dead Or Alive Dimensions  16
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Et
comme un bonheur n'arrive jamais seul, voici de nombreuses autres
images du jeu, organisées bien comme il faut dans les galeries suivantes
:

En cours de combat :
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Quelques images illustrant les Menus du jeu :

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Des images extraites de scènes cinématiques :

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Les magnifiques environnements de jeu :

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Dead Or Alive Dimensions  81
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Dead Or Alive Dimensions  82
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Dead Or Alive Dimensions  83
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Dead Or Alive Dimensions  85
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Dead Or Alive Dimensions  86
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Dead Or Alive Dimensions  87
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Le Tutoriel fera de vous un as du combat sur 3DS :

Dead Or Alive Dimensions  88
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Dead Or Alive Dimensions  90
- Galerie, cliquez pour agrandir

Dead Or Alive Dimensions  92
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La
galerie complète du jeu vous propose aussi quelques screenshots avec
des textes en japonais, souvent semblables aux images ci-dessus.
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Dead Or Alive Dimensions  Empty Re: Dead Or Alive Dimensions

Message par Admin Pokegeo Mar 1 Fév 2011 - 8:36

Dead or Alive Dimensions
sera l'un des tous premiers jeux disponibles sur 3DS. Et quel jeu :
près de 5 ans après le dernier DoA disponible sur consoles, la franchise
revient… et en 3D.

Les détails apparaissent peu à peu sur le
jeu, et on vient aujourd'hui d'avoir quelques précisions sur
l'exploitation du mode StreetPass de la 3DS. Ainsi, deux consoles se
croisant dans la rue pourront échanger certaines données, comme des
paramètres sur les personnages.

Ces éléments seront alors
exploités dans le mode Solo du jeu… contre vous ! Notez que le jeu
semble en mesure de reprendre la façon de jouer du joueur, sans doute en
utilisant ses statistiques, afin de rendre les combats contre le CPU
plus… humains.

Siliconera précise que Konami a aussi choisi cette option pour son PES 2011,
lui aussi exploitant la fonction StreetPass de la console : les 3DS
échangeront les formations que vous aurez créées l'un et l'autre, et les
reprendra ensuite dans une sorte de mode Simulation.

Source : Siliconera
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Dead Or Alive Dimensions  Empty Re: Dead Or Alive Dimensions

Message par Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 11:00

DoA entend bien ne pas être en reste quant à l'utilisation du
StreetPass, comme on le découvre dans Famitsu cette semaine. À l'instar
de Super Street Fighter IV 3D Edition, Dead or Alive Dimensions disposera lui aussi d'un mode pour le StreetPass, même s'il ne s'agira pas exactement du même mode que son concurrent.

En
effet, le Mode Figure invite le joueur à collectionner des figurines,
des figurines utilisées ensuite dans le cadre de photos 3D. On peut en
effet poser la figurine devant un arrière-plan de son choix, et utiliser
l'appareil photo virtuel pour prendre une photo 3D, et la sauvegarder
pour la regarder plus tard.

On compte pas moins de 1000 figurines
à collectionner - les mêmes personnages avec différentes poses,
vêtements, des figurines très détaillées qui témoignent d'un souci de
qualité de la part de la Team Ninja.

En
prenant une photo 3D, on peut aussi faire quelques ajustements comme
déplacer la caméra, faire bouger la figurine avec la croix de direction,
changer le focus avec le circle-pad, zoomer et dézoomer avec X et Y, et
donc prendre la photo avec R.

Pour voir les photos prises, il
faut alors se rendre dans le mode 3D Photo Album. La date et le nom du
photographe sont aussi renseignés. Prêt à collectionner des figurines
par centaines via StreetPass ?

Source : AndriaSang
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