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Message par Admin Pokegeo Dim 13 Fév 2011 - 11:46

Et si bientôt les jeux GTA étaient édités par Activision
? Ne souriez pas : depuis quelques années, la capitalisation boursière
de Take-Two en fait une cible potentielle de sociétés bien plus
puissantes, comme EA ou Activision.

EA
avait bien essayé de s'offrir Take-Two, rencontrant une vive opposition
de la part des responsables du studio qui, finalement, avaient réussi à
décliner l'offre, dans l'intérêt des actifs du studio. L'histoire est
un éternel recommencement et seul un des protagonistes change, puisque
c'est maintenant le nom d'Activision que l'on joint à une possible OPA sur Take 2.

C'est MCV qui l'annonce : Activision mettrait ainsi la main sur les studios Rockstar
et Irrational Games, des studios qui ont créé certaines des franchises
les plus appréciées des joueurs ces dernières années, comme GTA;
Bioshok, Civilization et Mafia !

Pour justifier cette acquisition, on évoque la mort de licences longtemps juteuses chez Activision,
comme Guitar Hero par exemple. Racheter un concurrent se fait quand on a
soif de croissance et qu'en interne, on n'y arrive plus. De plus, le
contrat qui lie Rockstar à Take-Two se termine fin 2012, ce qui pourrait faciliter les choses pour Activision.

On verra dans les prochains jours si les 'on dit' s'avèrent juste. En tout cas, si Activision réussissait là où EA
a échoué, cela le placerait de très très loin comme le premier éditeur
mondial de jeux vidéo. De très très loin ! Inutile de dire que chez
Take-Two, on doit se préparer au choc financier qui s'annonce.

Sur consoles Nintendo,
le rôle de Take-Two est assez limité, cela ne ferait donc pas vraiment
de différence pour nous si Take-Two passait sous le giron d'Activision
ou d'un autre : les Dora et la Reine des Neiges et autres j'apprends
l'espagnol avec Diego ne risquent pas de beaucoup souffrir lors de cette
passe d'armes !
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Message par Admin Pokegeo Dim 13 Fév 2011 - 11:46

L'Union européenne a rejeté l'appel interjeté par Activision en rapport à une amende pour méthodes anti-trust, contraires au droit de la concurrence.
Résultat : la société écopera bien d'une amende, d'un montant de 500
000 € au lieu d'un millions d'€ en raison de son rôle passif dans
l'entente.

Selon le site Bloomberg.com, le Cours de Justice des
27 a déclaré que les documents en sa possession «constituait une preuve
suffisante de l'existence d'un accord entre Nintendo et Activision Blizzard, ce qui est tout-à-fait contraire au droit communautaire ».

La Commission européenne a infligé une amende à Nintendo
ainsi qu'à sept de ses distributeurs pour un montant de 167,8 millions
d'euros, dont 1 million d'Euros rabaissé en 2009 à 500 000 € par la Cour
européenne pour Activision (c'est la société CD-Contact Data GmbH devenue depuis une filiale d'Activision-Blizzard
qui était concernée à l'époque) et ce pour s'être entendus afin
d'augmenter artificiellement les prix des jeux et des consoles entre
1991 et 1998. CD-Contact était devenu l'importateur de produits Nintendo en Belgique en 1997.

La
Cour de Justice européenne de première instance avait alors statué pour
diminuer de moitié la somme d'1 million d'Euros en raison du «rôle
passif » de la société dans l'affaire.


Autres News Nintendo 9be0c1ec8e4699355a4e6bb27583c781-160x120


Source : Bloomberg.com
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Message par Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 11:12

Le mois dernier, on apprenait qu'Hudson était passé sous le contrôle entier de Konami,
un mariage scellé après 6 années de fiançailles. Comme cela arrive
souvent quand une société se fait racheter par une autre, une
réorganisation a eu lieu, et c'est Hudson Entertainment qui en fait les
frais.

On a en effet appris que la filiale américaine d'Hudson
serait fermée d'ici la fin du mois de février, 8 ans après son
ouverture, en 2003. Cette création faisait suite à 8 ans d'absence sur
le sol américain d'une filiale d'Hudson, comme quoi il semblerait que l'histoire soit vouée à se répéter.

Le
responsable du studio est assez amer - on le comprend : il explique sur
son blog que jamais son studio n'avait eu les finances pour rivaliser
avec les plus grands, pour attirer de nouveaux talents. Il est désormais
beaucoup plus difficile, explique-t-il, d'être quelque part entre le
studio énorme et le petit développeur indépendant qui essaie de créer un
hit.

En Europe, c'est Konami qui gère depuis longtemps le catalogue d'Hudson, c'est ainsi Konami qui a édité A Shadow's Tale sur Wii, ou Sports Island sur DS. Un sort comparable devrait donc être réservé aux jeux Hudson aux États-Unis, mais ça, seul l'avenir nous le dira !

Source : GameSpot
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Message par Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 10:47

En effet, Ball est le premier titre dans la série Game & Watch. Il a
été reproduit et réédité exclusivement pour les membres du Club
Nintendo américain, reproduction fidèle de la première console portable
de Nintendo sortie en 1980.

L’objectif
du jeu est de garder les balles en l’air en jonglant avec. Déplacez les
bras du jongleur vers la gauche et la droite pour attraper les balles
sans les laisser tomber, et le défi augmentera plus vous jonglez
longtemps.

Autres News Nintendo 20110210-clubus02
Autres News Nintendo 20110210-clubus03
Autres News Nintendo 20110210-clubus04
Si le sujet des Game & Watch vous intéresse, on vous rappelle l'excellent livre de Florent Gorges : L'Histoire de Nintendo, Tome 2 - 1980-1991 : L'étonnante invention : les Game & Watch, toujours disponible dans la librairie JouerMalin.fr !

Dans son catalogue, Nintendo
a aussi ajouté une pochette réversible exclusive, proposée en deux
couleurs, pour 250 points chacune. La sacoche permet de ranger n'importe
quelle génération de DS, et même la 3DS, donc !

Autres News Nintendo 20110210-clubus05

Autres News Nintendo 20110210-clubus01



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Autres News Nintendo 20110210-clubus07
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Message par Admin Pokegeo Sam 12 Fév 2011 - 10:46

Les jeux musicaux ne sont plus du tout ce qu'ils étaient : après avoir
rapporté des centaines de millions de dollars, l'échec relatif de Guitar Hero : Warriors of Rock et de Rock Band 3 a conduit les propriétaires respectifs à prendre des décisions difficiles : MTV a revendu Harmonix, tandis qu'Activision a tout simplement décidé de mettre un point final à la franchise.

C'est
ce qui ressort d'une conférence aux investisseurs au cours de laquelle
l'éditeur a annoncé que l'opération allait coûter leur emploi à près de
500 personnes. Le petit monde du jeu vidéo vit donc un vrai séisme, avec
le drame humain que de telles décisions financières impliquent. On a en
effet appris hier tard dans la soirée que Guitar Hero allait rejoindre
le Panthéon des franchises mortes au combat, un comble pour un éditeur
dont le jeu de guerre est la spécialité.

Il n'y aura donc pas de
jeu Guitar Hero en 2011, et les filiales chargées des projets sont
sérieusement touchées par ce changement d'orientation stratégique.
L'éditeur en a profité pour mettre un terme au développement de True
Crime : Hong Kong, jusqu'alors en développement chez Front Games à
Vancouver - un fait rare chez Activision qui généralement développe ses titres en interne.

Pourquoi tout cela ? Pour se recentrer sur ce qui rapporte le plus : Call of Duty et le jeu en ligne, au détriment des 'produits à faible-marge ou à faible potentiel'. 2011 sera donc une année Call of Duty pour Activision - n'oublions pas que Bungie travaille désormais sur un projet pour Activision.

Activision
doit aussi présenter un nouveau produit qui rassemble les mondes du
jouet, des jeux vidéo et de l'internet d'une façon particulièrement
novatrice. On sait qu'Activision a vendu des Zhu Zhu Pets par wagons ce Noël, le revenu généré par ce partenariat a peut-être déjà donné des ailes à l'éditeur.

Dans un document remis aux autorités financières, Activision
indique avoir licencié environ 500 personnes, pour un coût estimé de 35
à 50 millions de dollars. Vue la crise traversée par les jeux musicaux
ces derniers mois, il est difficile de dire si la fin des Guitar Hero
n'est que provisoire. Toujours est-il que les fans de la franchise ne
découvriront pas de nouvel opus en 2011, et qu'au sommet de l'executif
d'Activision, il y a des chances pour qu'on ne veuille plus du tout en entendre parler.

Source : Gamasutra
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Message par Admin Pokegeo Jeu 10 Fév 2011 - 9:13

Quel avenir pour les consoles portables ? John
Carmack, co-fondateur d'ID Software développe son avis sur l'avenir du
jeu vidéo portable.




Le co-fondateur et directeur technique d'ID Software John Carmack
a exprimé son avis au Dallas News sur l'avenir du jeu sur consoles
portables. Pour lui, la 3DS et la NGP pourraient bien être la dernière
génération de consoles portables purement dédiées au jeu.


Les smartphones sont à 80% aussi bien pour jouer que les plateformes
dédiées. Les gens vont continuer à apporter leur smartphone, et si c'est
une plateforme qui convient pour 80% des jeux, combien de personnes
dans l'industrie du jeux vidéo seront satisfaites avec ce taux ? C'est
la question qui trotte actuellement dans toutes les têtes.
Pourtant, certaines fonctionnalités ne sont disponibles que sur
consoles portables. Ces dernières possèdent en effet des boutons
physiques qui s'avèrent indispensables dans certains type de jeux. En
outre, la puissance de la NGP semble incomparable avec celle des
smartphones actuels.
Il estime enfin que l'attractivité des smartphones par rapport aux
consoles portables vient du prix des jeux, qui oscillent entre 40€ et
50€ sur PSP/DS contre quelques centimes / euros pour les applications
sur téléphone.

Autres News Nintendo Android-vs-iphone_00FA000000343041

Les applications pour smartphones vont-elles "tuer" les consoles portables ?
Carmack pense donc que le futur du jeu vidéo portable se situe entre
les mains des développeurs d'applications pour Smartphones et tablettes
tactiles. Le co-fondateur d'id Software a en tout cas décidé de donner
l'exemple, en effet id software devrait développer et publier ses
prochains titres sur l'AppStore.
L'avenir du jeu vidéo portable se situe-t-il sur les plateformes
téléphoniques ? Les deux systèmes ne peuvent-t-ils pas co-exister ?
N'hésitez pas à partager votre avis via les commentaires.
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Message par Admin Pokegeo Mer 9 Fév 2011 - 9:56

Les publicités de Nintendo sont parfois assez sympathiques, et c'est le cas d'ailleurs de la pub de Mario vs. Donkey Kong : Pagaille à Mini-Land que vous avez pu voir sur le petit écran cette semaine.

Voici les versions YouTube de deux publicités de Nintendo, la première est une pub pour Mario Sports Mix, la seconde la pub de Mario vs. DK. Le format de la pub anglaise de Mario Sports Mix est le même que la version française, vous ne devriez donc pas être dépaysé !








On avoue avoir un petit faible pour la pub de Mario vs. Donkey Kong,
volée à Nintendo of America : la réalisation des Mini-Marios en 3D est
plutôt réussie et donne sacrément envie de jouer au jeu, non ? Dommage,
le jeu est en rupture pour les revendeurs depuis sa sortie avec pourtant
50 000 exemplaires mis en place pour le Day One, si vous êtes sur le
point de vous laisser tenter, n'hésitez pas !
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Message par Admin Pokegeo Ven 4 Fév 2011 - 11:15

Cette semaine, nous avons été interpellés par deux visuels assez
saisissants. Le premier nous permet de replacer les jeux vidéo que nous
achetons sur consoles dans un contexte plus général, à savoir les jeux
vidéo dans leur grande diversité : l'occasion de constater l'impact des
jeux sur réseaux sociaux comme Farmville ou Cityville par exemple. Le
second concerne Call of Duty, qui n'inspire qu'un seul mot : respect !

Commençons
avec le moins glauque - quoique, puisqu'il s'agit d'un visuel
représentant le nombre de joueurs et le revenu généré par certains jeux
vidéo. Comparer un jeu gratuit sur le net avec un jeu vidéo payé 40 €
dans le commerce peut sembler ridicule à certains, mais quand on voit le
temps passé par certains sur ces jeux gratuits - ou à 79 centimes sur
l'AppStore par exemple, on se dit qu'il y a quand même matière à
réflexion !

Ainsi IGN a-t-il concocté un graphique qui nous
montre le chiffre d'affaires généré par chaque titre. Vous risquez
d'être surpris, mais CityVille et FarmVille sont beaucoup, beaucoup,
BEAUCOUP plus populaires que les jeux Mario,
mais restent encore sous Call of Duty. Ne perdons toutefois jamais de
vue que CityVille et FarmVille seraient certainement moins populaires
s'ils étaient payants !

Intéressons-nous aux best-sellers de Nintendo, puisqu'on trouve sur ce graphique New Super Mario Bros. Wii et Wii Fit Plus
: le premier est listé avec 3,5 millions de joueurs pour un revenu
généré de 200 millions de dollars, le second avec 3 millions de joueurs
et 250 millions de dollars de chiffre d'affaires. On est loin des 12
millions de joueurs à Call of Duty : Black Ops !

Autres News Nintendo 20110203-comparaison
Nous
parlions de Call of Duty, eh bien restons-y un peu, avec un intéressant
graphique qui montre qu'on trouve finalement toujours du temps pour
rester avachi devant son écran ! On y apprend que 161 Secondes Guerres
Mondiales avaient lieu chaque jour, et que 1,1 milliards de coups de feu
avaient été tirés. C'est un peu comme si on avait tué 9 fois la
population de la Terre (avec près de 5,2 milliards de headshots et 600
millions d'exécutions !).

Autres News Nintendo 20110203-callofduty
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Message par Admin Pokegeo Mar 1 Fév 2011 - 8:37

Que d'anniversaires cette année, à croire qu'à l'époque les développeurs
s'étaient donnés le mot ! Samedi, on vous expliquait que deux séries
phares de Nintendo (Metroid et Zelda) fêtaient leurs 25 ans d'existence, mais ce n'est pas tout !

Iwata
a récemment affirmé que Pokémon avait 15 ans en cette année 2011 tandis
qu'une des plus grandes séries de RPG, Dragon Quest, fête ses 25 ans.
On sait que Dragon Quest X est en développement sur Wii depuis plus de deux ans, Square-Enix
va-t-il profiter de l'occasion pour sortir le jeu cette année ? Si ce
n'est pas le 10 qui sortira en Europe, on devrait tout de même avoir Dragon Quest VI.

Mais
on n'en a pas encore fini avec les anniversaires : après quelques
recherches, il s'avère que d'autres séries fêtent leur 25 ans
d'existence. On pense à Rygar sorti sur Wii il y a deux ans qui n'était pas terrible ou, plus important, Castlevania, dont le premier épisode est sorti sur NES. Parmi les jeux de voiture, on notera l'anniversaire de Out Run de Sega. D'ailleurs, Sega a lui-même sans doute quelques idées en tête puisque sa très belle carte de vœux 2011 évoque les 20 ans de Sonic, né en 1991 !

D'autres
séries fêtent leur 15 ans comme Resident Evil, Sakura Wars, ou encore
Star Ocean (le premier est sortie sur SNES) ou bien le jeu d'aventure
Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword en anglais) dont la version
director's cut est sortie sur Wii et DS.

On se demande bien si
les éditeurs vont s'amuser à proposer des versions "anniversary" pour
leurs séries et, si oui, sous quelles formes ? Zelda, Metroid, Pokémon,
Dragon Quest, Sonic, Rygar, Castlevania, Out Run, Baphomet, Resident
Evil, Sakura Wars, il y en a décidément pour tous les goûts !
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Message par Admin Pokegeo Dim 30 Jan 2011 - 9:02

En fin d'année dernière, vous avez peut-être eu l'occasion de redécouvrir de grands classiques de la NES dans le cadre de Super Mario All-Stars,
une Édition Collector compilant plusieurs jeux Super Mario Bros. avec
un CD audio et un livret rempli d'anecdotes sur les jeux.

En 2011, Kotaku nous rappelle que deux franchises essentielles de Nintendo vont elles aussi fêter leurs 25 ans et qu'à ce titre, Nintendo devrait aussi envisager des éditions Collector pour célébrer dignement ce quart de siècle.

Les deux franchises en question sont Metroid et Zelda. En effet, le premier jeu Metroid
est paru sur NES en 1986 au Japon. On passera outre le fait que le jeu
est sorti aux États-Unis en 1987 et en Europe en 1988, cela nuirait à
l'intérêt d'une Édition Anniversaire ! Quant au premier jeu Zelda, il
n'est en Europe sorti que le 15 novembre 1987, mais est bien sorti au
Japon le 21 février 1986.

Super Mario All-Stars a été un joli succès pour Nintendo,
mais Metroid et Zelda pourraient rencontrer un succès encore plus grand
: une année où on se demande comment faire tenir la Wii face à ses
concurrentes pourrait s'en sortir un peu mieux avec deux Éditions
Collector Zelda et Metroid, n'hésitez d'ailleurs pas à nous dire ce que
vous en penseriez sur le forum !

Kotaku, dans sa piqûre de rappel sur le 25ème
anniversaire des deux franchises, est même allé jusqu'à nous faire une
liste des jeux qu'il faudrait proposer sur une compilation Wii. Une
telle compilation serait d'autant plus appréciée qu'elle n'a jamais été
proposée aux joueurs, contrairement à Mario All-Stars sorti sur Super
NES en 1993.

À l'instar de Super Mario All-Stars, une Édition 25ème anniversaire de Metroid gagnerait à proposer un CD audio des meilleurs thèmes du jeu, et un livret d'artworks du jeu, l'ère Retro Studios ayant donné naissance à certains des plus beaux artworks du jeu qu'on n'ait jamais vus !

Quant
à Zelda, on rappellera que les possesseurs de GameCube ont pu
redécouvrir certains épisodes de la franchise dans le cadre d'une
édition Collector, mais une édition anniversaire permettrait de proposer
certains épisodes inédits en Occident comme BS Zelda no Densetsu, qui
n'est sorti que sur SatellaView !

Une Édition Anniversaire Zelda
devrait proposer un DVD bonus riche en détails : publicités, interviews
de développeurs, photos collector, artworks de fou, bref, tout ce qu'un
fan de Zelda pourrait rêver d'avoir dans le cadre d'un coffret Collector
!

Source : Kotaku
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Message par Admin Pokegeo Dim 30 Jan 2011 - 9:02

Vous vous en doutiez peut-être un peu, mais la part de marché occupée par Nintendo sur le marché du jeu vidéo a pris du plomb dans l'aile en 2010. On en veut pour preuve la conférence de Nintendo aux investisseurs, qui montre en effet que la PDM de Nintendo a baissé de 11 % par rapport à 2009.

Cela n'a pas empêché Nintendo de vendre ses jeux par millions, comme on a pu le voir dans cette info. Mais même en baisse, la part de Nintendo sur le marché du jeu vidéo est énorme : 54,7 % au Japon, 49,1 % en Amérique, 44,6 % en Europe.

Satoru Iwata justifie cette baisse par la sortie de gros jeux sur consoles concurrentes, parmi lesquels Monster Hunter Portable 3rd au Japon ou Call of Duty : Black Ops en Occident. Les graphiques présentés par Satoru Iwata ont montré que Donkey Kong Country Returns
avait plus cartonné aux USA que dans le reste du monde, tandis que
l'Europe s'est pour sa part montrée beaucoup plus réceptive à la sortie
de Wii Party et Art Academy.

Enfin, Iwata a insisté sur l'importance des jeux d'éditeurs tiers sur les consoles Nintendo : 154 des jeux vendus à plus d'un million d'exemplaires ont été édités par des éditeurs tiers. De son côté, Nintendo a quand même 80 jeux vendus à plus d'un million d'exemplaires, à lui tout seul !

Source : Gamasutra
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Message par Admin Pokegeo Dim 30 Jan 2011 - 8:58

Satoru Iwata présentera une conférence pendant la prochaine Game Developers Conference. Intitulée 'Les jeux vidéo ont 25 ans : une perspective historique et une vision pour le futur', on sait désormais qu'elle aura lieu le 2 mars 2011 de 9 à 10 heures (heure locale).

Le site officiel de la GDC nous donne également quelques informations sur le sujet de la conférence :
"Depuis un quart de siècle, le moteur du jeu vidéo a été
l'effet de "must-have" - la communication virale de ce dont le joueur
ne peut simplement pas se passer. Parfois c'est une console, parfois un
jeu, parfois un accessoire, mais un "must-have" qualifie toujours une
expérience qu'on ne doit pas rater, le truc à avoir.

Au fil du
temps, l'innovation a continuellement réinventé l'expérience de jeu en
termes de graphismes, de contrôles et de pur game design. Mais dans ce
processus, une partie de la magie de ces premiers jours de la création
d'un jeu s'est perdue.

En tant qu'acteur majeur pendant toutes ces 25 années de l'ère moderne du jeu vidéo, Nintendo
a un point de vue unique sur ce qui fait sourire les joueurs, ce qui
définit le terme de "joueur" et sur ce qui est essentiel pour assurer la
croissance du secteur.

Le Président de Nintendo, Satoru Iwata,
va non seulement piocher dans ses origines dans le développement de
jeux pour parler de comment le jeu vidéo a évolué, mais aussi, plus
important, partager son avis sur ce vers quoi il tend à évoluer…
"
Nul doute que cette conférence sera une excellente opportunité de découvrir quelques anecdotes concernant Nintendo
et son histoire au cours des 25 dernières années, et nous permettra
également, espérons-le, de découvrir quelques perspectives d'avenir
envisagées par Nintendo, de précieux indices pour en savoir plus sur les prochaines consoles du fabricant !

En
tout cas, rendez-vous est pris, nous espérons avoir la possibilité de
retranscrire en direct les temps forts de cette conférence d'une heure
donnée par le plus haut responsable de Nintendo : son Président Satoru Iwata.


Source : site de la GDC
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Message par Admin Pokegeo Sam 29 Jan 2011 - 8:23

Récemment Iwata a convié Sakaguchi (The Last Story) et Takahashi (Xenoblade) pour un Iwata Ask spécial sur les RPG. Il faut savoir que les deux hommes ont travaillé par le passé chez Square-Enix.

Le sujet principal est le manque de succès d'un JRPG en dehors du Japon et comment y remédier. Iwata
suggère ainsi que si les JRPG ont moins de succès c'est parce que les
créateurs utilisent toujours les même codes et les mêmes conventions.

Sakaguchi partage ce point de vue et explique que "le RPG a besoin de changement".
Cependant, selon lui, les développeurs japonais sont bons pour fournir
une expérience émotionnelle et c'est sur ce point qu'il souhaite que les
développeurs se concentrent. Les trois hommes sont d'accord pour dire
que c'est la clef de la réussite des JRPG dans le reste du monde.

Lorsque cet Iwata Ask a fait son apparition, beaucoup ont constaté qu'il n'y avait aucun mot sur une localisation de ces deux titres, Xenoblade et The Last Story. Mais la news de Xavier sur la planning de Nintendo redonne espoir puisque Xenoblade figure sur le planning américain et est prévu pour 2011. The Last Story sera-t-il sur le planning 2012 ? On l'espère.
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Message par Admin Pokegeo Ven 28 Jan 2011 - 20:02

Nintendo
a profité de son bilan intermédiaire pour nous donner quelques détails
sur la performance de ses propres jeux, l'occasion pour nous de faire le
point sur le nombre d'exemplaires vendus par Nintendo dans le monde.

La performance des jeux Nintendo
est toujours impressionnante, car les ventes ne se comptent pas en
millions, mais en dizaines de millions, parfois ! Regardons les
best-sellers DS pour nous en convaincre :

Sur Wii, Nintendo n'a vraiment pas à se plaindre non plus de la performance de ses jeux :

Nintendo note que la Balance Board en bundle avec Wii Fit ou Wii Fit Plus s'est vendue à 34 millions d'exemplaires depuis sa sortie, le chiffre cité plus haut correspond au jeu seul.
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Message par Admin Pokegeo Ven 28 Jan 2011 - 20:01

Hier, Sony a annoncé la sortie en fin d'année d'une nouvelle console
portable : la NGP, pour New Generation Portable. Un timing qui ne
pouvait qu'augurer une question sur le sujet au Président de Nintendo, Satoru Iwata, qui a bien voulu y répondre.

Bloomberg indique qu'au sujet de la nouvelle console de Sony, Nintendo ne semblait pas trop inquiet. Satoru Iwata aurait déclaré :
"Ils essaient de séduire des clients depuis un point de vue différent. Les consommateurs décideront lequel est le bon."
De ce fait, on ne s'étonnera pas de lire que pour le moment, Nintendo essaie de minimiser le rôle que Sony pourrait jouer dans le prochain round de la guerre des portables :
"Nintendo n'est pas le genre de société qui pense comment contrer les produits d'autres sociétés."
Au Japon, les précommandes de 3DS ont commencé le 20 janvier, et
plusieurs rapportent que les magasins n'ont accepté qu'une précommande
par client. Il semblerait que la console ne soit plus disponible en
pré-commande, c'est dire si le public a réagi positivement à cette
nouvelle console, même si Iwata préfère les phénomènes sur la durée plutôt que les départs en trombe.

Source : AndriaSang
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Message par Admin Pokegeo Ven 28 Jan 2011 - 20:00

Les conférences que Nintendo
organise pour les investisseurs sont aussi pleines de renseignements
pour le commun des joueurs : on a donc ainsi pu lire une liste des jeux
prévus dans le monde sur consoles Nintendo, l'occasion idéale de faire le point sur ce que Nintendo prévoit pour ses propres consoles cette année, avec des détails sur les jeux d'éditeurs tiers sur 3DS.

Evidemment, c'est un planning plutôt léger dans la mesure où Nintendo
annonce désormais ses jeux peu de temps avant leur sortie, ne soyons
donc pas surpris - juste inquiets mais pas surpris, de lire un line up
Wii et DS assez light pour ce début d'année. On vous propose de
reprendre le planning 3DS en fin d'info, histoire de faire le point sur
ces sorties également.

Au Japon, Nintendo prévoit trois jeux Wii et trois jeux DS pour le moment, sur DS :

  • Eigo de Tabisuru Little Charo : dispo depuis le 20 janvier 2011
  • Kirby : pour 2011
  • Battle & Get! Pokémon Typing DS : pour 2011

Autres News Nintendo Boite_jp
Eh non, Eigo de Tabisuru Little Charo n'est pas un RPG secret :-)
Au Japon, sur Wii :

Aux États-Unis, le planning réserve une surprise de taille aux amateurs de RPG sur Wii, puisque Nintendo prévoit de sortir Outre-Atlantique le jeu Monado : Beginning of the World, que vous connaissez peut-être sous le nom de Xenoblade :

Autres News Nintendo Boite_jap
Xenoblade en Occident : une bonne nouvelle, non ?
Sur DS, toujours aux États-Unis, Nintendo rappelle les sorties de :

Enfin, on a gardé le meilleur pour la fin, vous vous en doutez bien, avec les sorties prévues par Nintendo en Europe. Sur DS :

Sur Wii, trois jeux sont pour le moment au programme des sorties européennes :

Sur 3DS, nous allons nous intéresser au planning européen, dans un souci de lisibilité :

Les infos sont les mêmes pour les États-Unis, le Japon bénéficiant de détails en termes de versions de Nintendogs (3 versions annoncées comme prévu pour le 26 février), Steel Diver est confirmé pour le 17 mars, Pilotwings et Zelda sont prévus pour le printemps. Kid Icarus et Star Fox 64 3D sont tous deux confirmés pour 2011 (c'est long, une année !) tandis qu'Animal Crossing, Paper Mario et Mario Kart sont à définir.

Nintendo a communiqué un rappel des sorties d'éditeurs tiers sur 3DS,
heureusement qu'ils sont là pour assurer le lancement de la machine,
comme le confirment certaines franchises attendues dans la liste
ci-après. Aucune date n'est communiquée pour ces jeux, mais on sait que
certains seront disponibles au lancement de la console :

Voici pour information les jeux d'éditeurs tiers listés pour une sortie
au Japon et non encore confirmés pour l'Europe, mais ce n'est pour
certains qu'une question de temps :

Source : Nintendo Japon
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Message par Admin Pokegeo Jeu 27 Jan 2011 - 17:42

Nintendo
vient de publier ses résultats intermédiaires, et ils ne sont pas bons
même s'ils restent positifs : la firme a en effet annoncé une baisse de son profit de 74%, une baisse attribuée aux ventes moins bonnes que l'an dernier.

Sur 9 mois, Nintendo annonce donc quand même un profit de 600 millions de dollars environ, pour un chiffre d'affaires de 9,7 milliards de dollars, lui aussi en baisse évidemment, de 32%. Voyons tout cela en détails…

Nintendo a en effet vendu 15,7 millions de DS
sur la période (contre 23,3 millions sur la même période en 2009), une
baisse que l'on constate aussi avec la Wii, passant de 17 à 13,7 millions de consoles vendues sur 9 mois. Cela fait quand même 144,6 millions de DS dans le monde au 31 décembre 2010, et 84,6 millions de Wii. Ca fait beaucoup de consoles, non ?

Au niveau des ventes de jeux, Nintendo annonce avoir vendu 99 millions de jeux DS et 150,5 millions de jeux Wii. Des jeux comme Pokémon Noir et Blanc, Super Mario Galaxy 2, Wii Party, New Super mario Bros. Wii et le récent Donkey Kong Country Returns sont cités comme les best-sellers de la firme.

Ces résultats vont dans le sens des attentes de Nintendo qui maintient ses prévisions au 31 mars 2011 : un CA de 13,3 milliards de Yen (-23 % par rapport à l'année passée) pour un bénéfice attendu de 1,1 milliard de dollars (-61% quand même !).

Tout en maintenant ses prévisions, Nintendo a quand même modifié ses prévisions de ventes de consoles :
- 18,5 millions de DS (-1 million par rapport à la précédente prévision),
- 16 millions de Wii (1,5 millions).

Au 31 mars, Nintendo pense vendre au moins 3,5 millions de 3DS,
la firme estimant pouvoir vendre 22,5 millions de consoles portables
d'ici la fin de l'année fiscale. Quant aux jeux, l'année fiscale qui
s'achèvera fin mars devrait comptabiliser 120 millions de jeux DS ( 10 millions par rapport aux précédentes prévisions), 15 millions de jeux 3DS, 170 millions de jeux Wii. Ca fait là encore beaucoup de jeux !
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Message par Admin Pokegeo Mer 26 Jan 2011 - 8:35

Mario, cet infatigable sportif : http://www.p-nintendo.com/articles/D-833-1.html
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Message par Admin Pokegeo Mer 19 Jan 2011 - 8:58

Nous venons d'apprendre que la GDC permettra aux participants d'écouter
deux conférences plutôt intéressantes : la première consacrée à la
création de la 3DS, par Hideki Konno, la seconde consacrée à un retour sur le développement de Donkey Kong Country Returns Wii par Retro Studios.

Ces
deux conférences auront lieu pendant la prochaine Games Developer
Conference, organisée à San Diego du 2 au 4 mars 2011. On avait déjà vu
la semaine passée que Satoru Iwata présenterait lui aussi une conférence, et on sait à quel point M. Iwata sait réserver de belles surprises pendant ses interventions.

Voici quelques précisions sur la participation d'Hideki Konno : 'C'est la première fois que le responsable de Super Mario Kart - qui travaille chez Nintendo
depuis 1986, parle en détail de son travail sur la console 3D sans
lunettes. […] Il expliquera comment il a géré les challenges du
développement du successeur de la DS tout en étant à la fois très
impliqué dans le processus de création de Nintendogs and dos comme
Producer du jeu.'


La conférence de Retro Studios et Nintendo permettra de revenir sur le développement de DKCR : Donkey Kong: Swinging Across Oceans essaiera d'expliquer 'pourquoi
concevoir un jeu vidéo n'est jamais simple… et l'est encore moins quand
on prend en considération les besoins d'un public global, et que le
développement recouvre un océan'
. Chez Nintendo, c'est Kensuke Tanabe qui viendra détailler la collaboration entre Nintendo et Retro Studios dans le cadre du développement de DKCR.
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Message par Admin Pokegeo Mer 19 Jan 2011 - 8:51

Demain, tout le gratin du monde du jeu vidéo va se retrouver à Amsterdam
pour une visite super express qui ne devrait pas vraiment laisser une
minute de libre pour faire du tourisme. Si comme nous vous voulez savoir
qui sera des nôtres demain pour découvrir la 3DS, lisez donc cette news
!

Nintendo
ne sera pas seul pour présenter la 3DS : le fabricant compte sur les
éditeurs tiers pour faire le show, et plusieurs ont déjà été plus ou
moins confirmés comme participant à l'évènement. On sait ainsi que Capcom, Konami, Koei Tecmo et EA seront là, mais on ignore encore quel sera le rôle de chacun pendant la conférence de presse.

On
sait seulement que plusieurs tables rondes sont organisées dans
l'après-midi pour découvrir le jeu en compagnie de certains producers,
comme le montre très bien le planning suivant :

  • 16:30-17:00 : Table ronde Konami

Présentation et Q&R pour la presse sur PES
Seront présents : M. Enomoto et M. Hatsumi


  • 18:30-19:00 : Table ronde Capcom

Présentation et Q&R pour la presse sur Street Fighter et Resident Evil
Seront présents : M. Ono et M. Kawata


Présentation et Q&R pour la presse sur Dead or Alive
Sera présent : M. Hatashi

L'attente ne sera plus très longue, et vous aussi suivez cette conférence en direct grâce à Nintendo, tous les détails dans cette info.

Sources : NintendoVoice et Nintendo World Report
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Message par Admin Pokegeo Ven 3 Déc 2010 - 11:01

Souvenez-vous : il y a peu, on apprenait dans une interview de High Voltage Software que Nintendo avait suggéré à la firme de ne pas utiliser le Wii Speak. Cela cachait quelque chose, et IGN semble avoir trouvé quoi...

En effet, il semblerait que Nintendo ait mis un terme à la vente de Wii Speak, le micro de la Wii qui se place sur la Sensor Bar par exemple et qui permet de communiquer avec d'autres joueurs. Encore faut-il que le jeu soit compatible avec la fonctionnalité, qui est un simple add-on à prendre en considération dans le développement du jeu : des jeux comme Animal Crossing, The Conduit et Endless Ocean : Blue World utilisent le périphérique, mais pas d'autres jeux pourtant bons candidats comme CoD Black Ops et donc Conduit 2. Trop complexe, avec trop peu d'utilisateurs, le Wii Speak n'a donc finalement séduit ni les joueurs, ni les éditeurs.

On est donc à moitié étonné de voir Nintendo cesser de proposer le Wii Speak : des sites comme Amazon.com ou GameStop ont déjà arrêté de le vendre, tandis que le site de vente à distance de Nintendo aux États-Unis le propose encore : ce doit être fonction des stocks des uns et des autres, toujours est-il que les développeurs se sont retrouvés en face d'une incompatibilité : le Wii Speak n'est compatible qu'avec lui-même, et les développeurs doivent donc faire leur choix entre supporter le Wii Speak ou supporter un micro-casque moins familial mais plus efficace dans les FPS. Toute la famille n'a pas besoin d'entendre les insultes des autres joueurs, Nintendo aurait pu y penser !

Nintendo n'a pas confirmé la fin du Wii Speak, mais assuré que, tant qu'il y aurait de la demande, Nintendo fournirait l'accessoire.

Source : IGN
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Message par Admin Pokegeo Ven 3 Déc 2010 - 10:40

Avec 1,5 million de consoles vendues en une semaine, Nintendo nous confirme que la semaine de Thanksgiving est de loin la semaine la plus importante pour le fabricant !

Avec 900 000 DS et 600 000 Wii vendues en quelques jours, on imagine que les entrepôts ont tourné à plein régime pour permettre aux consommateurs américains d'user et abuser de leurs cartes de crédit inépuisables dans les grandes surfaces américaines !

Nintendo voulait semble-t-il frapper fort, et pour être sûr d'être en mesure de diffuser des chiffres réjouissants, de nouvelles couleurs de consoles sont sorties aux États-Unis la semaine dernière : la Wii et la DSi rouges, la DSi XL orange et la DSi XL verte ont ainsi fleuri dans les rayons.

Reggie a fait les comptes : cela fait 9 000 consoles vendues toutes les heures. C'est pas mal, même si on ignore le nombre de consoles vendues par la concurrence : la XBox 360 ou la PS3 ont-elles fait mieux ? Les résultats du NPD Group, que l'on connaîtra d'ici une dizaine de jours, nous le diront !
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Message par Admin Pokegeo Mer 24 Nov 2010 - 20:01

Nintendo organise un grand concours qui va inciter pas mal de fans à allumer leur DSi pour y utiliser l'application Flipnote Studio : Nintendo a demandé à certains employés emblématiques comme Shigeru Miyamoto de choisir les plus belles animations envoyées par les joueurs, d'ici le 10 décembre.

Le concours a pour objet de vous faire utiliser Flipnote pour créer une animation dans laquelle vous utiliserez les personnages de jeux Super Mario. Shigeru Miyamoto, Takeshi Tezuka et Yoshiaki Koizumi choisiront alors les créations les plus originales.

Vous l'aurez compris, ce concours va de pair avec le 25ème anniversaire de Mario que Nintendo célèbre jusqu'à la fin de l'année. On n'a pas entendu parler de prix pour les meilleures créations, mais peut-être que la perspective d'être choisi par Shigeru Miyamoto sera une motivation suffisante pour vous faire allumer vos DS ?
---------------------------------------------------------------------------------------
Nintendo vient de mettre en ligne une foule de détails concernant l'événement organisé au Japon début janvier au cours duquel le public pourra, pendant plusieurs jours, découvrir les premiers jeux de la 3DS !

Nous avions parlé de ce salon dans cette news : c'était le 29 octobre. Près de trois semaines ont passé, alors voici de nouvelles informations mises en ligne par Nintendo Co Ltd aujourd'hui qui nous permettent d'en savoir un peu plus sur un salon qu'on aimerait bien pouvoir arpenter ici aussi en Europe !

Ce salon s'appellera le Nintendo World 2011. Au moins, pour 2011, ce sera fait ! Ce nom nous rappelle avec nostalgie le Nintendo Space World que la firme avait organisé au Japon pour présenter celle qui deviendra la Nintendo 64 ! C'était en 1995, cela ne nous rajeunit pas ! En 2000, la firme avait présenté une vidéo de franchises Nintendo tournant sur hardware GameCube.

Le Nintendo World 2011 se déroulera au Hall 9 du centre de conventions Makuhari Messe de Tokyo, du 8 au 10 janvier 2011. On attend encore la liste des jeux qui seront présentés par Nintendo lors de ce salon. La sortie de la console est prévue au Japon le 26 février 2011, cela n'a jamais été aussi près !
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Message par Admin Pokegeo Mar 23 Nov 2010 - 20:37

Nintendo vient de communiquer la liste de pistes qui seront proposées sur le CD offert pour l'achat de Super Mario All Stars, à paraître en Europe le 3 décembre 2010.

Ce CD est une vraie anthologie des musiques de jeux Mario, avec une sélection de 20 titres soigneusement sélectionnés par Koji Kondo et ses collègues des musiques chez Nintendo.

On y retrouve 20 chansons tirées de tous les jeux Mario, de Super Mario Bros à Super Mario Galaxy 2. Quand on sait ô combien certaines chansons restent en tête à vie, on imagine qu'il a été difficile pour Koji Kondo de choisir 20 thèmes seulement !

Voici la liste :
1. Super Mario Bros. Ground Theme
2. Super Mario Bros. 2 Ground Theme
3. Super Mario Bros. 3 Athletic Theme
4. Super Mario World Ground Theme
5. Super Mario 64 Slider
6. Super Mario Sunshine Delfino Plaza
7. New Super Mario Bros. Main Theme
8. Super Mario Galaxy Main Theme
9. New Super Mario Bros. Wii Title Theme
10. Super Mario Galaxy 2 Main Theme (Trailer Arrangement)
11. Super Mario Bros. Coin
12. Super Mario Bros. Small Mario Jump
13. Super Mario Bros. Power Up
14. Super Mario Bros. 1-Up
15. Super Mario Bros. Pipe Travel / Power Down
16. Super Mario Bros. Hurry Up
17. Super Mario Bros. Lost a Life
18. Super Mario Bros. Game Over
19. Super Mario Bros. Course Clear
20. Super Mario Bros. World Clear

Ne serait-ce que pour ce CD, vivement le 3 décembre, non ? Quel est votre titre préféré parmi ces 20 ? N'hésitez pas à venir nous le dire sur le Forum !
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Message par Admin Pokegeo Mar 23 Nov 2010 - 20:36

Il y a tout juste 20 ans, la console qui deviendra deux ans plus tard en Europe la Super Nintendo sortait au Japon. Cette console, c'est la Super Famicom, et on s'est dit qu'à l'occasion de cet anniversaire, un Retour Sur s'imposait ! La Super Famicom est une console 16 bits que Nintendo lancera en 3 temps : en 1990 au Japon, en 1991 aux USA et en 1992 en Europe. Trois ans pour une console, voilà qui est bien inconcevable aujourd'hui !
De la Famicom à la Super Famicom

Nous sommes en 1990 : depuis 7 ans, la Famicom règne en maîtresse absolue au Japon, avec un succès sans précédent que Nintendo entend bien répéter… en sortant une machine plus puissante. Dans les faits, Nintendo avancera à pas de fourmis vers une nouvelle console, jusqu'à ce que la technologie de la NES paraisse trop âgée pour tenir le choc face aux sorties de consoles concurrentes plus puissantes. Nous voici donc le 21 novembre 1990, le consommateur japonais découvre une nouvelle console dans son magasin d'électronique préféré, un jour qu'il lui faudra marquer d'une pierre blanche.

Autres News Nintendo Snesjp
Nintendo a confié le développement de la console à l'équipe de Masayuki Uemura, qui avait déjà signé la conception de la première Famicom. 300 000 consoles mises sur le marché à 25 000 yens l'unité : 300 000 exemplaires vendus en l'espace… de quelques heures. Oui, oui, on peut appeler ça un succès ! Pour la petite histoire, la Super Famicom est devenue si recherchée que Nintendo devra procéder à ses expéditions de nuit, pour éviter les vols de la Mafia japonaise !!!
Des jeux, des jeux, encore des jeux !

La Super Famicom a accueilli des jeux extraordinaires, et fait partie des machines préférées des joueurs. Après tout, c'est sur cette console que le premier Mario Kart est sorti, c'est aussi sur cette console qu'on a pu découvrir les merveilleux Super Mario World et autres Yoshi's Island (faut-il rappeler pour insister un peu que Yoshi est né sur Super Nintendo !!!) et autres Super Metroid, tandis que The Legend of Zelda : A Link to the Past, reste pour beaucoup l'un des meilleurs jeux Zelda de tous les temps (après-Ocarina of Time, on sait !).

Autres News Nintendo 01
La sortie de la Super Famicom s'est déroulée dans un contexte un peu moins favorable que celui de la Famicom : le succès de la Famicom a éveillé quelques appétits, parmi lesquels ceux de Sega avec la Megadrive par exemple, Sega misant sur un certain Sonic pour rivaliser avec Mario alors plus populaire qu'un certain Mickey Mouse.

Au cours de son existence, près de 49 millions de consoles seront vendues. Qu'est-ce qui a le plus séduit les joueurs ? Les couleurs vives proposées dans les jeux Nintendo ? À moins que ce ne soit la simili 3D née du déplacement moins rapide de l'arrière-plan par rapport à l'avant-plan ? Ou alors le Mode 7 qui a fait tourner tant de têtes dans F-Zero ou Pilotwings ? La Super Famicom a connu des RPG incroyables, tels Final Fantasy II, Super Mario RPG ou Chrono Trigger pour ne citer qu'eux, des jeux devenus des classiques parmi les classiques et qu'on cite souvent la voix empreinte de nostalgie.

Autres News Nintendo Boite_usUne manette qui continue à inspirer

C'est peut-être sa manette, un modèle de simplicité, une belle évolution de l'ergonomie et de la prise en main par rapport aux angles douloureux de la manette NES. En tout cas, le fait que tant de joueurs aient désiré la manette Classique en forme de pad SNES pour Wii indique clairement que cette manette n'a laissé personne indifférent ! Cette manette se caractérisait alors par la présence de boutons L et R, jusqu'alors inexistants sur une manette. Les 4 boutons, A, B, X et Y étaient disposés de façon intelligente et simple.

Autres News Nintendo Manette-sfam
À deux semaines de la sortie de DKCR, il faut aussi indiquer que c'est sur Super NES que Donkey Kong fera un retour remarqué avec un jeu alors développé par Rareware : Donkey Kong Country, un formidable jeu de plate-forme. Profitons de cette parenthèse pour rappeler également que Super Mario All-Stars est d'abord sorti sur Super NES en 1993-1994 avant de connaître une nouvelle jeunesse sur Wii, toujours dans deux semaines.

Terminons cette célébration qui aurait pu faire l'objet d'un livre entier avec cette publicité comme seul YouTube nous permet de les retrouver, dans laquelle on découvre comment Nintendo fit la promotion de Super Mario World, à sa sortie avec la console en 1990 :


C'est sans doute un peu tout ça qui fait qu'aujourd'hui, on se rappelle de la Super NES pour les excellents moments qu'elle nous a faits passer : Joyeux Anniversaire à la Super Famicom, qui fête donc ses 20 ans au Japon où elle est sortie le 21 novembre 1990. À l'occasion de cet anniversaire, nous aimerions vous renvoyer vers cet article paru sur PN en… 2002 ! Cela ne nous rajeunit pas non plus : en Europe, la console sortira le 12 avril 1992 seulement, près de deux ans plus tard !

Sur le forum (lien ci-dessous !), on vous invite à nous parler de votre expérience avec la Super Nintendo, si toutefois vous avez déjà pu jouer à certains de ces jeux : avez-vous la console, avez-vous découvert certains titres de la console grâce à la console virtuelle (ou d'autres moyens moins appréciés par Nintendo comme les émulateurs) ? Quel est ou quels sont vos jeux préférés sur cette console ? L'avez-vous encore aujourd'hui ? Bref, cet anniversaire est l'occasion pour chacun de nous parler de sa Super Nintendo !
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